Hva er de forskjellige typene Arduino® -prosjekter?
Det er mange forskjellige typer Arduino® -prosjekter i verden, og det de fleste elsker med Arduino® er at det kan brukes på en rekke måter. Noen Arduino® -prosjekter fokuserer på å lære det grunnleggende i systemet, men mange drar nytte av hovedstyrken til dette verktøyet: dets evne til å samhandle med den fysiske verden gjennom sensorer og smarte fysiske oppsett. Et Arduino® -prosjekt kan samhandle med verden på mange måter, inkludert å reagere på fysiske variabler, svare på brytere og til og med lære å utføre en oppgave. Mens mange prosjekter som bruker denne typen mikrokontroller er praktiske, er det vanligvis en følelse av moro i prosjekter av denne typen.
Mange Arduino® -prosjekter er måter å gjenskape vanlige objekter som folk allerede bruker. Disse prosjektene er verdifulle ikke bare fordi de underviser i ferdigheter som kreves for mer komplekse design, men også fordi de kan danne grunnlaget for forbedringer av disse grunnleggende objektene. Blinkende lys, stOpwatches, og termostater kan alle lages ved hjelp av dette allsidige verktøyet. Det er også mulig å lage enkle spill som spiller tic tac toe eller løpe gjennom en labyrint.
Noen av de vanligste Arduino® -prosjektene tar informasjon om verden samlet av sensorer og får prosjektet til å handle på den informasjonen på noen måte. For eksempel kan en liten robot med hjul følge en malt svart linje, eller et øye med en bevegelsessensor kan følge en person rundt. Denne typen prosjekt kan gjøres på måter som er ganske kompliserte, og med litt oppfinnsomhet kan utføre svært komplekse oppgaver som å brygge øl eller lage smørbrød.
Gå den andre retningen, mange Arduino® -prosjekter tar informasjon fra en datamaskin og lirer en enhet for å oppføre seg på en viss måte. Dette betyr at en datamaskin eller telefon kan brukes til å kontrollere for eksempel en RC -bil. Design av denne typen lar også håndverkere bygge e -postvarsler og andre praktiske enheter.
Det er visse typer Arduino® -prosjekter som krever spesifikke styrer. For eksempel krever tøyprosjekter vanligvis Lilypad -styret. Noen prosjekter kan jobbe med en rekke forskjellige styrer avhengig av designerens planer, men krever ofte tilpasning av brukeren.
Mange Arduino® -prosjekter er opprettet for ikke å tjene en spesifikk funksjon, men snarere for å fungere som kunst. Den kunstneriske bruken av mikrokontrollere er ekstremt brede og kan ofte få kunsten til å samhandle med brukere eller miljøet. For denne typen prosjekt er mye av designet ofte avhengig av å skjule styret og skape illusjonen om at prosjektet fungerer med magi. De fleste tenker på denne typen Arduino® -prosjekt som en skulptur eller en maskin.