Hva er de forskjellige typene Arduino®-prosjekter?
Det er mange forskjellige typer Arduino®-prosjekter i verden, og det de fleste liker med Arduino® er at det kan brukes på mange forskjellige måter. Noen Arduino®-prosjekter fokuserer på å lære det grunnleggende i systemet, men mange utnytter den viktigste styrken til dette verktøyet: dets evne til å samhandle med den fysiske verden gjennom sensorer og smarte fysiske oppsett. Et Arduino®-prosjekt kan samhandle med verden på mange måter, inkludert å reagere på fysiske variabler, svare på brytere og til og med lære å utføre en oppgave. Mens mange prosjekter som bruker denne typen mikrokontrollere er praktiske, er det vanligvis en følelse av moro i prosjekter av denne typen.
Mange Arduino®-prosjekter er måter å gjenskape vanlige gjenstander som folk allerede bruker. Disse prosjektene er verdifulle ikke bare fordi de lærer ferdigheter som kreves for mer komplekse design, men også fordi de kan danne grunnlaget for forbedringer av disse grunnleggende objektene. Blinkende lys, stoppeklokker og termostater kan alle lages ved hjelp av dette allsidige verktøyet. Det er også mulig å lage enkle spill som spiller tic tac toe eller løper gjennom en labyrint.
Noen av de vanligste Arduino®-prosjektene tar informasjon om verden som er samlet inn av sensorer og får prosjektet til å handle på denne informasjonen på noen måte. For eksempel kan en liten robot med hjul følge en malt svart linje, eller et øye med en bevegelsessensor kan følge en person rundt. Denne typen prosjekt kan lages på måter som er ganske komplekse, og med litt oppfinnsomhet kan du utføre svært komplekse oppgaver som å brygge øl eller lage smørbrød.
I den andre retningen tar mange Arduino®-prosjekter informasjon fra en datamaskin og instruerer en enhet til å oppføre seg på en viss måte. Dette betyr at en datamaskin eller telefon kan brukes til å kontrollere for eksempel en RC-bil. Utforminger av denne typen lar også håndverkerne lage e-postvarsler og andre praktiske enheter.
Det er visse typer Arduino®-prosjekter som krever spesifikke tavler. For eksempel krever tøyprosjekter typisk LilyPad-styret. Noen prosjekter kan jobbe med en rekke forskjellige tavler avhengig av designerens planer, men krever ofte tilpasning fra brukeren.
Mange Arduino®-prosjekter er opprettet for ikke å tjene en bestemt funksjon, men for å fungere som kunst. Den kunstneriske bruken av mikrokontrollere er ekstremt bred og kan ofte få kunsten til å samhandle med brukere eller miljøet. For denne typen prosjekt er mye av designen avhengig av å skjule brettet og skape illusjonen om at prosjektet fungerer med magi. De fleste tenker på denne typen Arduino®-prosjekt som en skulptur eller en maskin.