Vilka är de olika typerna av Arduino®-projekt?
Det finns många olika typer av Arduino®-projekt i världen, och det de flesta älskar med Arduino® är att det kan användas på många olika sätt. Vissa Arduino®-projekt fokuserar på att lära sig grunderna i systemet, men många drar nytta av detta styrks huvudsakliga styrka: dess förmåga att interagera med den fysiska världen genom sensorer och smarta fysiska inställningar. Ett Arduino®-projekt kan interagera med världen på olika sätt, inklusive att reagera på fysiska variabler, svara på switchar och till och med lära sig att utföra en uppgift. Även om många projekt som använder denna typ av mikrokontroller är praktiska, finns det vanligtvis en känsla av kul i projekt av denna typ.
Många Arduino®-projekt är sätt att återskapa vanliga objekt som människor redan använder. Dessa projekt är värdefulla inte bara för att de lär ut färdigheter som krävs för mer komplex design, utan också för att de kan utgöra grunden för förbättringar av dessa grundläggande objekt. Blinkande lampor, stoppur och termostater kan alla göras med detta mångsidiga verktyg. Det är också möjligt att göra enkla spel som spelar tic tac toe eller springer genom en labyrint.
Några av de vanligaste Arduino®-projekten tar information om världen som samlas in av sensorer och får projektet att agera på den informationen på något sätt. Till exempel kan en liten robot med hjul följa en målad svart linje, eller ett öga med en rörelsessensor kan följa en person runt. Denna typ av projekt kan göras på sätt som är ganska komplexa och med lite uppfinningsrikedom kan utföra mycket komplexa uppgifter som att brygga öl eller tillverka smörgåsar.
I den andra riktningen tar många Arduino®-projekt information från en dator och riktar en enhet att bete sig på ett visst sätt. Detta innebär att en dator eller telefon kan användas för att styra till exempel en RC-bil. Konstruktioner av denna typ gör det också möjligt för hantverkare att bygga e-postmeddelanden och andra praktiska enheter.
Det finns vissa typer av Arduino®-projekt som kräver specifika styrelser. Till exempel kräver tygprojekt vanligtvis LilyPad-kortet. Vissa projekt kan arbeta med ett antal olika styrelser beroende på designerns planer, men kräver ofta anpassning av användaren.
Många Arduino®-projekt skapas inte för att tjäna en specifik funktion utan snarare för att fungera som konst. Den konstnärliga användningen av mikrokontroller är extremt bred och kan ofta få konsten att interagera med användare eller miljön. För denna typ av projekt förlitar sig mycket av designen ofta på att dölja brädet och skapa en illusion att projektet fungerar med magi. De flesta tycker om denna typ av Arduino®-projekt som en skulptur eller en maskin.