Was sind die verschiedenen Arten von Arduino®-Projekten?

Es gibt viele verschiedene Arten von Arduino®-Projekten auf der Welt, und das, was die meisten Menschen an Arduino® lieben, ist, dass es auf vielfältige Weise verwendet werden kann. Einige Arduino®-Projekte konzentrieren sich auf das Erlernen der Grundlagen des Systems, aber viele nutzen die Hauptstärke dieses Tools: seine Fähigkeit, mit der physischen Welt durch Sensoren und clevere physische Konfigurationen zu interagieren. Ein Arduino®-Projekt kann auf vielfältige Weise mit der Welt interagieren, z. B. auf physikalische Variablen reagieren, auf Schalter reagieren und sogar lernen, eine Aufgabe zu erfüllen. Während viele Projekte mit diesem Mikrocontrollertyp praktisch sind, macht Projekte dieses Typs normalerweise Spaß.

Bei vielen Arduino®-Projekten handelt es sich um Möglichkeiten zur Neuerstellung allgemeiner Objekte, die bereits von Menschen verwendet werden. Diese Projekte sind nicht nur deshalb wertvoll, weil sie Kenntnisse vermitteln, die für komplexere Entwürfe erforderlich sind, sondern auch, weil sie die Grundlage für Verbesserungen dieser grundlegenden Objekte bilden können. Mit diesem vielseitigen Werkzeug können Blinklichter, Stoppuhren und Thermostate hergestellt werden. Es ist auch möglich, einfache Spiele zu machen, die Tic Tac Toe spielen oder durch ein Labyrinth laufen.

Einige der gebräuchlichsten Arduino®-Projekte nehmen Informationen über die Welt auf, die von Sensoren gesammelt wurden, und veranlassen das Projekt, diese Informationen auf irgendeine Weise zu verarbeiten. Beispielsweise kann ein kleiner Roboter mit Rädern einer schwarzen Linie folgen, oder ein Auge mit einem Bewegungssensor kann einer Person in der Nähe folgen. Diese Art von Projekt kann auf sehr komplexe Weise durchgeführt werden und mit ein wenig Einfallsreichtum hochkomplexe Aufgaben wie das Brauen von Bier oder das Zubereiten von Sandwiches erledigen.

Umgekehrt beziehen viele Arduino®-Projekte Informationen von einem Computer und weisen ein Gerät an, sich auf eine bestimmte Weise zu verhalten. Dies bedeutet, dass ein Computer oder ein Telefon verwendet werden kann, um beispielsweise ein RC-Car zu steuern. Mit solchen Designs können Handwerker auch E-Mail-Benachrichtigungen und andere nützliche Geräte erstellen.

Es gibt bestimmte Arten von Arduino®-Projekten, die bestimmte Boards erfordern. Für Stoffprojekte ist beispielsweise normalerweise das LilyPad-Board erforderlich. Einige Projekte können abhängig von den Plänen des Designers mit einer Reihe unterschiedlicher Boards arbeiten, erfordern jedoch häufig eine Anpassung durch den Benutzer.

Viele Arduino®-Projekte dienen nicht einer bestimmten Funktion, sondern der Arbeit als Kunst. Die künstlerische Verwendung von Mikrocontrollern ist äußerst weitreichend und kann die Kunst häufig dazu bringen, mit Benutzern oder der Umgebung zu interagieren. Bei dieser Art von Projekten beruht ein Großteil des Designs häufig darauf, die Tafel zu verstecken und die Illusion zu erzeugen, dass das Projekt durch Zauberei funktioniert. Die meisten Menschen denken an diese Art von Arduino®-Projekt als Skulptur oder Maschine.

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