Hvad er virtuel 3D-virkelighed?

Virtuel 3D-virkelighed er en type videospil eller lignende computersoftware og hardwareopsætning, der giver nogen mulighed for at opleve tredimensionel (3D) grafik og lyde på en altomfattende måde. Dette oprettes typisk gennem en kombination af forskellige hardware-stykker, der kan omfatte beskyttelsesbriller eller en anden form for visuel skærm, hovedtelefoner og forskellige inputenheder. Computersoftware opretter derefter billeder til displayet og kan spore bevægelse og hovedbevægelser for at få billederne til at reagere på bærerens bevægelse. 3D virtuel virkelighed kan bruges i træningssimuleringer, skønt der er sket udvikling på adskillige måder for at forsøge at bruge denne teknologi til spil.

Den grundlæggende idé bag virtuel 3D virkelighed er oprettelsen af ​​et virtuelt 3D-rum, hvor en person føler sig nedsænket, og som han eller hun kan interagere med på en eller anden måde. Dette opnås typisk ved at have en virtuel avatar for en person, der findes i et 3D-miljø, som nogen kan bruge gennem førstepersonsperspektiv. Avataren fungerer derefter som personen inden for 3D-virkelighed og bevæger sig i henhold til input fra brugeren eller afspilleren.

En række forskellige typer hardware bruges ofte til at skabe virtual virtual reality ud over det computerudstyr, der er nødvendigt for at køre softwaren til denne type program. En vis form for visuel visning er nødvendig for at give nogen mulighed for at føle sig som om han eller hun er inden for det virtuelle miljø. Dette kan være alt fra en række store vægskærme omkring en person, der emulerer et miljø omkring ham eller hende til brug af beskyttelsesbriller eller et headset med skærme inden i dem. Headset er meget populære, da de blokerer for andre miljøfaktorer og kan omfatte højttalere, så nogen kan have både synligt og hørbart engagement med den virtuelle virkelighed.

Nogle typer inputenheder bruges også typisk sammen med et 3D virtual reality-program for at give nogen mulighed for at interagere med det virtuelle miljø. Headset kan indeholde bevægelsesdetektorer, der ændrer de viste billeder for at afspejle bevægelser fra brugeren. Dette gør det muligt for nogen at kigge rundt på et virtuelt landskab ved at bevæge sit hoved. Håndholdte inputenheder kan også bruges til at flytte den virtuelle avatar inden for rummet og til at interagere med objekter i den virtuelle verden.

Den software, der bruges til at skabe virtuel 3D-virkelighed, kan variere ganske lidt, selvom den normalt gengiver 3D-landskaber og objekter for at skabe en verden omkring brugeren. Træningssimuleringer kan for eksempel give nogen mulighed for at lære at flyve et fly eller udføre andre opgaver på en måde, der mere ligner de faktiske forhold. Videospil har eksperimenteret med virtuel 3D-virkelighed i nogen tid og fortsætter med at forsøge at udvikle software, der giver mulighed for spil i et sådant virtuelt rum. Der har imidlertid eksisteret problemer i de fleste af disse udviklinger, som imidlertid har inkluderet alt fra dårlig kontrol og dårligere grafik til hovedpine på grund af øjensyn.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?