Vad är virtuell 3D-verklighet?

Virtuell 3D-verklighet är en typ av videospel eller liknande datorprogramvara och hårdvarukonfiguration som gör att någon kan uppleva tredimensionell (3D) grafik och ljud på ett allomfattande sätt. Detta skapas vanligtvis genom en kombination av olika hårdvara, som kan inkludera skyddsglasögon eller någon annan typ av visuell skärm, hörlurar och olika ingångsenheter. Datorprogramvara skapar sedan bilder för skärmen och kan spåra rörelse och huvudrörelser för att få bilderna att svara på bärarens rörelse. Virtuell 3D-verklighet kan användas i träningssimulering, även om utvecklingen har skett på många sätt för att försöka använda denna teknik i spel.

Grundidén bakom virtuell 3D-verklighet är att skapa ett virtuellt 3D-utrymme där en person känner sig nedsänkt och att han eller hon kan interagera med på något sätt. Detta uppnås vanligtvis genom att ha en virtuell avatar för en person som finns i en 3D-miljö, som någon kan använda genom första personperspektiv. Avataren fungerar sedan som personen inom virtuell 3D-verklighet och rör sig enligt ingången från användaren eller spelaren.

Ett antal olika typer av hårdvara används ofta för att skapa virtuell 3D-verklighet, utöver den datorutrustning som krävs för att köra programvaran för denna typ av program. Någon form av visuell visning behövs för att låta någon känna som om han eller hon är i den virtuella miljön. Detta kan vara allt från en serie stora väggskärmar runt en person som emulerar en miljö runt honom eller henne till användning av skyddsglasögon eller ett headset med skärmar i sig. Headset är ganska populära eftersom de blockerar andra miljöfaktorer och kan inkludera högtalare för att låta någon ha både synligt och hörbart engagemang med den virtuella verkligheten.

Någon typ av inmatningsenhet används också vanligtvis med ett virtual reality-program för 3D, så att någon kan interagera med den virtuella miljön. Headset kan inkludera rörelsesdetektorer som ändrar de visade bilderna för att återspegla bärarens rörelser. Detta gör att någon kan se sig omkring på ett virtuellt landskap genom att flytta huvudet. Handhållna inmatningsenheter kan också användas för att flytta den virtuella avataren inom rymden och för att interagera med objekt i den virtuella världen.

Programvaran som används för att skapa virtuell 3D-verklighet kan variera ganska mycket, även om den vanligtvis ger ut 3D-landskap och objekt för att skapa en värld runt användaren. Träningssimuleringar kan till exempel låta någon lära sig att flyga ett plan eller utföra andra uppgifter på ett sätt som mer liknar de faktiska förhållandena. Videospel har experimenterat med virtuell 3D-verklighet under en längre tid och fortsätter att försöka utveckla programvara som skulle möjliggöra spel i ett sådant virtuellt utrymme. Problem har funnits i de flesta av dessa utvecklingar, men som har inkluderat allt från dålig kontroll och sämre grafik till huvudvärk på grund av ögonfläckar.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?