3Dバーチャルリアリティとは

3Dバーチャルリアリティは、ある種のビデオゲームまたは同様のコンピューターソフトウェアとハ​​ードウェアのセットアップであり、3D(3D)グラフィックスとサウンドをあらゆる方法で体験できます。 これは通常、ゴーグルまたはその他の種類の視覚ディスプレイ、ヘッドフォン、さまざまな入力デバイスなど、さまざまなハードウェアの組み合わせによって作成されます。 その後、コンピューターソフトウェアはディスプレイ用の画像を作成し、動きと頭の動きを追跡して、着用者の動きに画像を反応させることができます。 3Dバーチャルリアリティは、トレーニングシミュレーションで利用できますが、ゲームでこのテクノロジーを利用しようとするさまざまな方法で開発が行われています。

3Dバーチャルリアリティの背後にある基本的な考え方は、人が没入感を感じ、何らかの方法で対話できるバーチャル3D空間の作成です。 これは通常、3D環境内に人の仮想アバターが存在することで実現され、誰かが一人称視点で利用できます。 アバターは、3Dバーチャルリアリティ内の人物として機能し、ユーザーまたはプレーヤーからの入力に従って動きます。

多くの場合、このタイプのプログラムのソフトウェアを実行するために必要なコンピューター機器を超えて、多くの異なるタイプのハードウェアが3D仮想現実を作成するために使用されます。 誰かが仮想環境内にいるかのように感じるためには、何らかの形式の視覚表示が必要です。 これは、周囲の環境をエミュレートする人の周りの一連の大きな壁ディスプレイから、ゴーグルまたはディスプレイ付きのヘッドセットの使用まで、何でもかまいません。 ヘッドセットは、他の環境要因を遮断し、誰かが仮想現実に視覚的および聴覚的に関与できるようにするスピーカーを含めることができるため、非常に人気があります。

ある種の入力デバイスは、通常、3D仮想現実プログラムでも使用され、誰かが仮想環境と対話できるようにします。 ヘッドセットには、着用者の動きを反映するように表示画像を変更する動き検出器を含めることができます。 これにより、誰かが頭を動かして仮想風景を見回すことができます。 ハンドヘルド入力デバイスを使用して、空間内で仮想アバターを移動し、仮想世界のオブジェクトと対話することもできます。

3Dバーチャルリアリティの作成に使用されるソフトウェアはかなり異なりますが、通常は3Dランドスケープとオブジェクトをレンダリングしてユーザーの周りの世界を作成します。 たとえば、トレーニングシミュレーションを使用すると、誰かが飛行機の飛行や他のタスクを実際の状態によりよく似た方法で実行することを学ぶことができます。 ビデオゲームは、しばらくの間3Dバーチャルリアリティを実験しており、そのようなバーチャルスペース内でゲームをプレイできるソフトウェアの開発を続けています。 しかし、これらの開発のほとんどに問題が存在し、制御の悪さや劣ったグラフィックから眼精疲労による頭痛まですべてが含まれています。

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