Was ist Polyworld?
Polyworld ist Computerprogrammierer Larry Yaegars Computersimulation Artificial Life (auch bekannt als Alife and Theoretical Biology) oder Computerökologie, die die ökologische und anthropologische Entwicklung des realen Lebens widerspiegeln soll. Die Umgebung, in der die Einwohner von Polyworld arbeiten, kann auf einer Reihe von Plattformen (Mac OS X, Linux) installiert werden. Dabei handelt es sich um eine zweidimensionale Ebene, die mit dem QT-Grafiktoolkit und OpenGL gerendert wird.
Die Entitäten, die die Polyworld-Umgebung bevölkern, handeln in Übereinstimmung mit ihrem zugrunde liegenden neuronalen Netzwerk und demonstrieren die gesamte Bandbreite menschlicher Handlungen und Interaktionen. Das heißt, sie können essen, trinken, sich fortpflanzen, miteinander kämpfen und sich gegenseitig töten. Kurz gesagt, die simulierten Organismen entwickeln entweder Überlebensstrategien und gedeihen oder sie sterben nicht.
Das Verhalten der einzelnen simulierten Organismen, die in Polyworld leben, wird durch die Verhaltenssuite jedes Organismus und das zugrunde liegende neuronale Netzwerk bestimmt, das als Gehirn des Organismus dient. Die Verhaltenssuite ist der Name für die Fähigkeit des Organismus, sich zu bewegen, sich zu drehen, anzugreifen, zu essen, sich zu paaren und zu leuchten. Das neuronale Netzwerk oder die Gehirnarchitektur ist der Name für die Typen und Anordnungen der neuronalen Cluster, aus denen das Gehirn des Organismus besteht. Diese neuronalen Cluster bestehen aus Neuronen, die entweder die Entität anregen (exzitatorische Neuronen) oder hemmen (inhibitorische Neuronen) und in der Tat die Persönlichkeit und letztendlich das Überleben der verschiedenen Polywelt-Wesen bestimmen.
Die synaptische Effizienz der verschiedenen Einheiten der Polywelt richtet sich nach den Gesetzen des hebräischen Lernens. Auf diese Weise kann eine Polyworld-Einheit - indem sie wiederholt dieselben Neuronen abfeuert - ihre früheren Erfahrungen weiterentwickeln und daraus lernen, indem sie ihre neuronalen Verbindungen stärkt und die neurologische Topographie entwickelt, die sich in der Vergangenheit als wirksam zur Förderung ihres Wohlbefindens und Überlebens erwiesen hat.
Sowohl die Physiologie des Organismus als auch sein Gehirn sind in seiner genetischen Zusammensetzung kodiert, und daher ist die Polywelt-Umgebung bevölkert und wird weiterhin von den verschiedenen weiterentwickelten Generationen eines bestimmten ursprünglichen Vorfahren bevölkert. Dies hat dazu geführt, dass sich Clans oder Arten entwickelt haben, die ihr artspezifisches Verhalten und ihre Überlebensstrategien zeigen. Diese Strategien haben sich in einer Reihe von raffinierten Merkmalen menschlichen Verhaltens manifestiert, zu denen das Entkommen, Vermeiden, Herumsuchen, Schwärmen und Beflocken gehören. Polyworld wurde ebenfalls aktualisiert, um parallele "getriebene" vs. "passive" Simulationen zu unterstützen, um die Natur und Existenz eines evolutionären "Pfeils der Komplexität" zu erkennen.