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Was ist die Rendering -Gleichung?

Die Rendering-Gleichung ist ein Aspekt der Computergrafik, der sich darum befasst, wie Licht von Oberflächen ausstrahlt und abprallt, sodass Grafikdesigner realistische dreidimensionale (3D) Szenen erstellen können.Zwei Faktoren, die Designer berücksichtigen müssen, sind direktes und indirektes Licht oder Licht von einer Quelle und einem Licht, das von Oberflächen abspringt.Eines der Hauptmedien, die die Rendering -Gleichung verwenden, ist die 3D -Animation, da die Szenen und Charaktere ohne Licht flach und unangenehm aussehen würden.Videospiele verwenden diese Gleichung auch, aber es gibt einzigartige Herausforderungen, da Spiele in Echtzeit gerendert werden müssen.Während diese Rendering -Technik zum Nachahmung von Licht geeignet ist, gibt es ab 2011 Einschränkungen, die es in der realen Welt davon abhalten, das Licht perfekt nachzuahmen.

Diese Gleichung ist etwas komplex und umfasst eine Reihe von Variablen. Es ist auch möglichSchreiben Sie es auf verschiedene Arten, aber die Vumber der Variablen sollten immer berücksichtigt werden.In der Ausrüstung ist l o aus kontaktfreudig; x ist ein Punkt auf einer Oberfläche, und omega; ist die Richtung. l e ist emittiert und l i ist eingehendes Licht.Eine Version der Gleichung sieht folgendermaßen aus:r

(x, omega; #8242; Omega;) l i (x, omega; Omega;Das eingehende Licht und die Abschwächung des eingehenden Lichts in allen Richtungen ( Omega; #8242;) in der durch n . Designer in der Hemisphäre festgelegten Hemisphäre müssen bei der Verwendung der Rendern -Gleichung zwei Arten von Licht berücksichtigen.Direktes Licht ist jedes Licht, das direkt aus einer Lichtquelle kommt, z. B. eine Glühbirne oder die Sonne.Designer müssen das Licht von der Quelle an der richtigen Intensität ausstrahlen, um sicherzustellen, dass es korrekt von den Oberflächen abspringt.Indirektes Licht ist Licht, das nicht direkt von der Quelle stammt, wie z. B. Licht, das um eine Oberfläche gekostet ist.Dies erfordert Designer, um sicherzustellen, dass das Licht die Textur einer Oberfläche genau beschreibt und dass sich das Licht und die Schatten ohne Fehler vermischen. Computergenerierte 3D-Animationen verwenden die Rendering-Gleichung, um realistische Szenen zu erstellen.Da 3D -Animationen erstellt werden, um das wirkliche Leben nachzuahmen, ob stilistisch oder realistisch, ist dieses Licht erforderlich, um Szenen real aussehen zu lassen.Ohne Licht würden Oberflächen und Charaktere einen Großteil ihrer Tiefe verlieren, und viele Zuschauer könnten denken, dass die Szenen unangenehm aussehen.Gleichzeitig können 3D -Animationen für sehr kleine Kinder oder solche mit kleinen Budgets eine begrenzte Lichtgleichung verwenden, die nicht so realistisch ist, aber für Designer einfacher ist. Videospiele verwenden die Rendering -Gleichung häufig, aber dies zeigt eineHerausforderung für Designer.Mit 3D -Animationen können Designer das Licht korrigieren, wenn es falsch aussieht.Ein Spieldesigner muss Licht programmieren, damit er in Echtzeit funktioniert und rendert.Dies erfordert oft eine skalierte Gleichung, die Licht schnell laden kann. Während die Rendering-Gleichung realistisch aussehendes Licht erzeugen kann, gibt es Einschränkungen, die es nicht im wirklichen Leben kopieren.In der realen Welt kann Licht auf eine Weise reagieren, die sehr schwer zu programmieren ist.Zum Beispiel kann Licht mit unterschiedlichen Wellenlängen absorbiert und abgestoßen oder zu späteren Zeiten anstelle von sofort emittiert werden.Beide sind sehr schwer zu programmieren.Gleichzeitig ist es unwahrscheinlich, dass die meisten Zuschauer diese Probleme bemerken, da sich die meisten Zuschauer oder Spieler auf die Aktion der Animation oder des Spiels konzentrieren.