¿Qué es USB 2.0?

Universal Serial Bus (USB) 2.0 es una interfaz externa utilizada en computadoras y otros dispositivos digitales para transferir datos a través de un cable. La designación "2.0" se refiere al estándar o la versión de la interfaz y se lanzó en 2000. Si bien USB 3.0 se hizo estándar en 2008, es compatible con versiones anteriores con versiones anteriores. La principal diferencia entre cada versión ha sido un aumento importante en las tasas de transferencia, con USB 2.0 mejorando la versión original y 3.0 es aún más rápido.

Características principales

USB es una interfaz plug-and-play, lo que significa que una computadora no necesita ser alimentada para enchufar o desconectar un componente. Por ejemplo, un reproductor multimedia se puede conectar a una computadora a través de un USB mientras la máquina aún está en uso, lo que hace que estos dispositivos sean "en caliente". La computadora registra el dispositivo como otra área de almacenamiento y muestra cualquier archivo que contiene. Otros tipos de puertos a menudo requieren que alguien cierre una computadora antes de hacer tal conexión, queH condujo a gran parte de la popularidad del formato.

La longitud máxima aprobada para un cable USB 2.0 es de aproximadamente 16 pies (5 metros). Esta limitación se basa en la rapidez con que una señal viaja a través del cable. Si lleva demasiado tiempo, los dispositivos conectados indican que se perdió, y cualquier cosa de más de 16 pies (5 metros) excede esta vez.

Actualización de 1.0

Cuando los estándares USB cambian de una versión existente a una versión más nueva, como lo hicieron de 1.1 a USB 2.0, la mejora principal es a menudo la velocidad a la que las transferencias de datos entre los dispositivos conectados. En 1.0 y 1.1, había dos velocidades disponibles: "baja velocidad" con una velocidad de 1.5 megabits por segundo (mbit/s) y "velocidad completa" a 12 mbit/s. USB 2.0 mejoró estos con tasas de transferencia de "alta velocidad" de 480 mbit/s. Dado que este estándar es típicamente compatible con versiones anteriores, la versión 2.0 incluye las tasas de "velocidad completa" y "velocidad" más antigua parafunción con 1.0 dispositivos.

Incluso en USB 2.0, la "baja velocidad" a menudo se usaba para transferencias de datos entre una computadora y un mouse o teclado, excepto para dispositivos de juego de alta gama. Los palos de memoria y los discos duros externos se volvieron mucho más potentes con los estándares 2.0, ya que a menudo se encontraban con "cuellos de botella" con tasas de transferencia más antiguas. Un cuello de botella es un punto en el que los datos se ralentizan por limitaciones en la velocidad de transferencia, como las velocidades más lentas de 1.0 puertos, a pesar de que los propios dispositivos pueden enviar y recibir datos mucho más rápido.

dispositivos comunes

Además de los reproductores multimedia, muchos otros dispositivos externos usan estos puertos de datos, incluidas cámaras digitales, teléfonos móviles y cajas de cable más nuevas. Los componentes nativos también utilizan esta interfaz, como ratones, teclados y discos duros externos, así como impresoras y hardware de red. Uno de los dispositivos USB 2.0 más populares y convenientes es una memoria de memoria, que puede almacenar datos para una fácil transferencia entre máquinas.

iNtroducción de 3.0

En 2008, USB 3.0 se adoptó oficialmente como el nuevo estándar para este formato. Introdujo nuevas conexiones que incluían más pines, lo que permitió tasas de transferencia de datos "superpaseos" de hasta 5 gigabits por segundo (GBIT/S). El estándar 3.0 mantenido la compatibilidad hacia atrás, incluidas las tasas de "alta velocidad" y "velocidad completa" para funcionar con dispositivos USB 2.0 anteriores.

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