¿Qué son las posibilidades?

El término acceso fue acuñado en 1977 por el psicólogo James J. Gibson, uno de los fundadores de la psicología perceptiva. Gibson definió el concepto como las acciones posibles dentro de un entorno y dentro del contexto de la capacidad de un actor. El concepto se ilustra a través de la metáfora de las escaleras: la altura del paso en la relación con el tamaño del actor permite intensificar. Estas posibilidades de acción existen si el actor se da cuenta o no. La definición de Gibson todavía se usa en psicología perceptual y cognitiva al estudiar el comportamiento de un actor en su entorno, así como en el diseño de la computadora, la web y la industrial. Donald Norman, líder en diseño y usabilidad, obtuvo el término "posibilidades percibidas" del trabajo de Gibson. En el caso de las posibilidades percibidas, las posibilidades de interés son las que el actor se da cuenta de que existen cuandointeractuando con un elemento.

En los campos de diseño de HCI e interacción, es importante considerar la usabilidad de interactuar con una máquina, como una computadora. Con este fin, un diseñador elegirá elementos diseñados para transmitir las acciones, o las posibilidades, que se habilitarán cuando el usuario los seleccione. En el diseño web, los gráficos de botones inverso, inicio, parada y reenvío que se utilizan en muchos reproductores de video de Internet son ejemplos de posibilidades.

Las restricciones físicas y las convenciones culturales también ayudan a determinar la usabilidad de un elemento. En algunas situaciones, los diseñadores pueden referirse a estas consideraciones como posibilidades. En la disciplina HCI, el ancho de pantalla de una computadora proporciona un ejemplo de restricción física, y los diseñadores a menudo intentan mantener un diseño de pantalla dentro de los límites de los tamaños de pantalla de los usuarios. Un ejemplo de la influencia de la cultura es usar un icono de sobre para permitir que un usuario envíeun correo electrónico. El sobre no significaría nada para alguien que no tuviera experiencia en recibir correo en papel a través de un sistema postal.

Junto con HCI y diseño de interacción, la disciplina del diseño industrial también se basa en una comprensión de las posibilidades percibidas. El uso efectivo de estos puede ser crítico para el éxito de un producto. Cuando los diseñadores de productos piensan en el comportamiento y la relación de un usuario con un producto, puede tomar decisiones de diseño que pueden mejorar la usabilidad, la aceptación del mercado y la seguridad del producto.

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El uso de posibilidades percibidas en el diseño comercial puede ayudar a las personas a moverse a través de su entorno más fácilmente. En los edificios comerciales, el diseño de las manijas de las puertas afecta si las personas intentan tirar o abrir una puerta. Hacer coincidir el diseño del mango con el movimiento de la puerta puede aliviar el flujo de tráfico.

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