アフォーダンスとは何ですか?

アフォーダンスという用語は、1977年に知覚心理学の創設者の一人である心理学者ジェームズ・J・ギブソンによって造られました。ギブソンは、環境内および俳優の能力のコンテキスト内で可能なアクションとして概念を定義しました。このコンセプトは、階段のメタファーを通して説明されています。俳優のサイズとの関係のステップの高さは、ステップアップします。俳優がそれを認識するかどうかにかかわらず、行動の可能性が存在します。ギブソンの定義は、俳優の環境、コンピューター、ウェブ、および工業デザインで俳優の行動を研究する際に、知覚的および認知心理学で依然として使用されています。デザインとユーザビリティのリーダーであるドナルドノーマンは、ギブソンの作品から「認識されたアフォーダンス」という用語を導き出しました。認識されたアフォーダンスの場合、関心のあるアフォーダンスはアイテムと対話します。

HCIおよびインタラクション設計フィールドでは、コンピューターなどのマシンとの対話の使いやすさを考慮することが重要です。この目的に向かって、デザイナーは、ユーザーが選択したときに有効になるアクションまたはアフォーダンスを伝えるように設計された要素を選択します。 Webデザインでは、多くのインターネットビデオプレーヤーで使用される逆、開始、停止、およびフォワードボタングラフィックスがアフォーダンスの例です。

物理的な制約と文化的慣習は、アイテムの使いやすさを判断するのにも役立ちます。状況によっては、設計者はこれらの考慮事項をアフォーダンスと呼ぶことがあります。 HCIの分野では、コンピューターの画面幅が物理的な制約の例を提供し、デザイナーはユーザーの画面サイズの制限内で画面設計を維持しようとします。文化の影響の例は、ユーザーが送信できるようにエンベロープアイコンを使用することですメール。封筒は、郵便システムを介して紙メールを受け取った経験がない人にとっては何の意味もありません。

HCIおよび相互作用デザインとともに、工業デザインの規律は、認識されたアフォーダンスの理解にも依存しています。これらの効果的な使用は、製品の成功にとって重要です。製品設計者がユーザーの行動と製品との関係を考えるとき、彼は製品の使いやすさ、市場の受け入れ、および安全性を向上させることができる設計の選択をするかもしれません。

商業設計における認識されたアフォーダンスの使用は、人々が自分の環境をより簡単に移動するのに役立ちます。商業ビルでは、ドアハンドルの設計が、人々がドアを開けようとするか、押して開こうとするかに影響します。ハンドルの設計をドアの動きに合わせると、交通の流れが緩和される可能性があります。

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