Quali sono le convenienti?
Il termine azionamento è stato coniato nel 1977 dallo psicologo James J. Gibson, uno dei fondatori della psicologia percettiva. Gibson ha definito il concetto come le azioni possibili all'interno di un ambiente e nel contesto della capacità di un attore. Il concetto è illustrato attraverso la metafora delle scale: l'altezza del passo in relazione alle dimensioni dell'attore offre intensificarsi. Queste possibilità di azione esistono se l'attore lo realizza o no. La definizione di Gibson è ancora utilizzata nella psicologia percettiva e cognitiva quando si studia il comportamento di un attore nel suo ambiente, nonché nel computer, nel design del computer, del web e industriale.
I campi dell'interazione del computer umano (HCI) e il design dell'interazione hanno fatto un grande uso del concetto di convenienza. Donald Norman, leader nel design e nell'usabilità, ha derivato il termine "percepite" percepite dal lavoro di Gibson. Nel caso delle prezzi percepite, le convenienza di interesse sono quelle che l'attore realizza esistono quandoInteragendo con un oggetto.
Nei campi di progettazione HCI e di interazione, è importante considerare l'usabilità di interagire con una macchina, come un computer. A tal fine, un designer sceglierà elementi progettati per trasmettere le azioni o le prestazioni, che saranno abilitati quando l'utente le seleziona. Nel web design, la grafica di retromarcia, avvio, arresto e pulsanti in avanti utilizzato in molti giocatori di video su Internet sono esempi di convenienza.
I vincoli fisici e le convenzioni culturali aiutano anche a determinare l'usabilità di un oggetto. In alcune situazioni, i progettisti possono riferirsi a queste considerazioni come prezzi. Nella disciplina HCI, la larghezza dello schermo di un computer fornisce un esempio di vincolo fisico e i progettisti spesso cercano di mantenere una progettazione dello schermo entro i limiti delle dimensioni dello schermo degli utenti. Un esempio dell'influenza della cultura è l'utilizzo di un'icona della busta per consentire a un utente di inviareun'e -mail. La busta non significherebbe nulla per qualcuno che non aveva esperienza con la ricezione di posta attraverso un sistema postale.
Insieme al design di HCI e di interazione, la disciplina del design industriale si basa anche sulla comprensione delle prestazioni percepite. L'uso efficace di questi può essere fondamentale per il successo di un prodotto. Quando i progettisti di prodotti pensano attraverso il comportamento e la relazione di un utente con un prodotto, può fare scelte di progettazione che possono migliorare l'usabilità, l'accettazione del mercato e la sicurezza del prodotto.
L'uso delle prestazioni percepite nella progettazione commerciale può aiutare le persone a muoversi più facilmente attraverso il loro ambiente. Negli edifici commerciali, il design delle maniglie delle porte colpisce se le persone tentano di tirarli a spalancare o aprire una porta. Abbinare il design della maniglia al movimento della porta può alleviare il flusso del traffico.