Vad är priser?

Termen priser myntades 1977 av psykolog James J. Gibson, en av grundarna av perceptuell psykologi. Gibson definierade konceptet som de åtgärder som är möjliga inom en miljö och inom ramen för en skådespelers kapacitet. Konceptet illustreras genom trappans metafor: steget på steget i förhållandet till skådespelarens storlek ger att trappa upp. Dessa möjligheter till handling finns oavsett om skådespelaren inser det eller inte. Gibsons definition används fortfarande i perceptuell och kognitiv psykologi när han studerar en skådespelers beteende i sin miljö, liksom i dator-, webb- och industriell design. Donald Norman, ledande inom design och användbarhet, härledde termen "upplevda priser" från Gibsons arbete. När det gäller upplevda priser är de intresse för intresse som skådespelaren inser att det finns närInteragerar med ett objekt.

I HCI och interaktionsdesignfält är det viktigt att överväga användbarheten att interagera med en maskin, till exempel en dator. Mot detta ändamål kommer en designer att välja element som är utformade för att förmedla handlingarna eller priserna som kommer att aktiveras när användaren väljer dem. I webbdesign är det omvända, start-, stopp- och framåtknappgrafik som används i många internetvideospelare exempel på priser.

Fysiska begränsningar och kulturella konventioner hjälper också till att bestämma användbarheten för en artikel. I vissa situationer kan designers hänvisa till dessa överväganden som priser. I HCI -disciplinen ger en dators skärmbredd ett exempel på fysisk begränsning, och designers försöker ofta hålla en skärmdesign inom gränserna för användarnas skärmstorlekar. Ett exempel på kulturens inflytande är att använda en kuvertikon för att låta en användare skickaett e -postmeddelande. Kuvertet skulle inte betyda något för någon som inte hade någon erfarenhet av att ta emot papperspost via ett postsystem.

Tillsammans med HCI och interaktionsdesign förlitar sig disciplinen för industriell design också på en förståelse av upplevda priser. Effektiv användning av dessa kan vara avgörande för en produkts framgång. När produktdesigners tänker genom en användares beteende och förhållande till en produkt kan han göra designval som kan förbättra produktens användbarhet, marknads acceptans och säkerhet.

Användningen av upplevda priser i kommersiell design kan hjälpa människor att gå igenom sin miljö lättare. I kommersiella byggnader påverkar designen av dörrhandtag om människor försöker dra eller trycka en dörr öppen. Att matcha handtagets design till dörrens rörelse kan underlätta trafikflödet.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?