Qu'est-ce que la programmation OpenGL®?

La programmation OpenGL® est un processus qui permet à une personne de créer une imagerie générée par ordinateur (CGI) avec du code plutôt qu'avec un programme comportant un jeu d'outils graphiques. Ce processus implique souvent la création de code qui exécute un certain nombre de processus différents, qui sont utilisés par le logiciel pour afficher des images. Quelqu'un peut utiliser la programmation OpenGL® pour créer des images bidimensionnelles (2D) ou tridimensionnelles (3D), souvent utilisées dans les jeux vidéo. La création de CGI par le biais de ces programmes implique souvent l'utilisation d'un certain nombre de méthodes de programmation et de nombreux codes pour indiquer comment les objets doivent apparaître et agir dans un environnement.

Différents éléments de l’imagerie CGI ou générée par ordinateur peuvent être créés à l’aide de la programmation OpenGL®. Ce processus commence souvent par la création d'un document de conception ou d'un autre travail permettant au programmeur de comprendre parfaitement ce qu'il a besoin de créer dans OpenGL®. À ce stade, le programmeur peut commencer à planifier le processus de programmation OpenGL® dont il a besoin pour créer les objets et les effets utilisés dans la scène. Le code informatique est ensuite créé par ce programmeur, qui est utilisé par un logiciel pour restituer les différents éléments d’une scène CGI.

La programmation OpenGL® permet de créer des scènes et des objets 2D ou bidimensionnels et des objets et scènes 3D ou tridimensionnels, en fonction de l'approche du programmeur. Sous sa forme la plus simple, une personne peut utiliser un code pour indiquer où les points de l’espace doivent être situés, en utilisant les axes qui sont souvent utilisés pour tracer des graphiques en mathématiques. Ces points individuels établis dans la programmation OpenGL® sont appelés des sommets. Chacun d'eux peut être connecté à d'autres points par des lignes, qui peuvent ensuite créer différentes formes, et ces formes peuvent créer des images 2D ou être reliées ensemble pour former la surface d'un objet 3D.

Une programmation OpenGL® supplémentaire est ensuite utilisée pour établir différents types de textures pouvant être appliqués aux objets d'une scène. Ces textures sont des images 2D essentiellement enroulées autour des objets 3D, un processus appelé mappage de texture, qui donne aux objets une apparence plus réaliste et leur donne plus de variation. La programmation OpenGL® est utilisée pour tous ces processus, en plus de la création et de l'affectation de lumières dans une scène ainsi que d'effets comme le brouillard, le feu et l'eau. L'avantage d'utiliser ce type d'approche est que les objets créés grâce à une telle programmation peuvent être facilement reconnus et répliqués par de nombreux systèmes informatiques, ce qui permet aux logiciels de s'exécuter plus facilement sur différentes configurations matérielles.

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