Qu'est-ce que la programmation OpenGL®?
La programmation
OpenGL® est un processus par lequel quelqu'un crée des images générées par ordinateur (CGI) via le code plutôt que via un programme qui comporte un ensemble d'outils graphiques. Ce processus implique souvent la création de code qui exécute un certain nombre de processus différents, qui à son tour est utilisé par le logiciel pour afficher des images. Quelqu'un peut utiliser la programmation OpenGL® pour créer des images bidimensionnelles (2D) ou des images tridimensionnelles (3D), toutes deux souvent utilisées dans les jeux vidéo. La création de CGI via ces programmes implique fréquemment l'utilisation d'un certain nombre de méthodes de programmation et d'une grande partie de code pour indiquer comment les objets devraient apparaître et agir dans un environnement.
différents éléments dans CGI ou des images générées par ordinateur peuvent être créées grâce à l'utilisation de la programmation OpenGL®. Ce processus commence souvent par la création d'un document de conception ou d'une autre œuvre qui permet à un programmeur de bien comprendre ce qu'il doit créer dans OpenGL®. À ce stade, le programmeMer peut commencer à planifier le processus de programmation OpenGL® qu'il doit utiliser pour créer les objets et les effets utilisés dans la scène. Le code informatique est ensuite créé par ce programmeur, qui est utilisé par le logiciel pour rendre les différents éléments d'une scène CGI.
Les objets et les scènes 2D ou bidimensionnels et 3D ou tridimensionnels peuvent être créés grâce à la programmation OpenGL®, selon l'approche d'un programmeur. Dans sa forme la plus simple, une personne peut utiliser du code pour indiquer où les points dans l'espace doivent être localisés, en utilisant les axes souvent utilisés pour tracer des graphiques en mathématiques. Ces points individuels établis dans la programmation OpenGL® sont appelés sommets. Chacun peut être connecté à d'autres points par lignes, ce qui peut ensuite créer différentes formes, et ces formes peuvent créer des images 2D ou être connectées ensemble pour former la surface d'un objet 3D.
AjouterLa programmation itionnelle OpenGL® est ensuite utilisée pour établir différents types de textures qui peuvent être appliquées aux objets d'une scène. Ces textures sont des images 2D qui sont essentiellement enroulées autour des objets 3D, un processus appelé cartographie de texture, faisant apparaître les objets plus réalistes et leur donnant plus de variation. La programmation OpenGL® est utilisée pour tous ces processus, en plus de la création et de l'attribution des lumières dans une scène ainsi que des effets tels que le brouillard, le feu et l'eau. L'avantage de l'utilisation de ce type d'approche est que les objets créés via une telle programmation peuvent être facilement reconnus et reproduits par de nombreux systèmes informatiques, permettant aux logiciels d'exécuter plus simplement sur différentes configurations matérielles.