OpenGL® 프로그래밍이란 무엇입니까?

OpenGL® 프로그래밍은 누군가가 그래픽 도구 세트를 특징으로하는 프로그램이 아닌 코드를 통해 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)를 생성하는 프로세스입니다. 이 프로세스에는 종종 여러 가지 다른 프로세스를 실행하는 코드 작성이 포함되며, 이는 소프트웨어가 이미지를 표시하는 데 사용됩니다. 누군가 OpenGL® 프로그래밍을 사용하여 2 차원 (2D) 이미지 또는 3 차원 (3D) 이미지를 만들 수 있으며, 둘 다 비디오 게임에서 종종 사용됩니다. 이 프로그램을 통해 CGI를 만드는 것은 종종 객체가 환경 내에서 나타나고 작용하는 방법을 나타내는 많은 프로그래밍 방법과 많은 코드를 사용하는 것이 종종 포함됩니다.

CGI 또는 컴퓨터 생성 이미지의 다양한 요소를 OpenGL® 프로그램을 사용하여 만들 수 있습니다. 이 과정은 종종 프로그래머가 OpenGL®에서 만들어야 할 사항을 완전히 이해할 수있는 디자인 문서 또는 기타 작업으로 시작합니다. 이 시점에서 프로그램MER은 장면 내에서 사용되는 객체와 효과를 만들기 위해 사용해야하는 OpenGL® 프로그래밍 프로세스를 계획 할 수 있습니다. 그런 다음 컴퓨터 코드는 소프트웨어가 CGI 장면의 다른 요소를 렌더링하는 데 사용되는 프로그래머에 의해 작성됩니다.

2D 또는 2 차원 및 3D 또는 3 차원 객체 및 장면은 프로그래머가 취하는 접근 방식에 따라 OpenGL® 프로그래밍을 통해 만들 수 있습니다. 가장 간단한 형태로, 사람은 코드를 사용하여 공간의 지점이 위치 해야하는 위치를 나타내며 수학에서 그래프를 플로팅하는 데 종종 사용되는 축을 사용합니다. OpenGL® 프로그래밍에서 설정된 이러한 개별 포인트를 정점이라고합니다. 각각은 선별로 다른 지점에 연결할 수 있으며, 이는 다른 모양을 만들 수 있으며, 이러한 모양은 2D 이미지를 만들거나 함께 연결되어 3D 객체의 표면을 형성 할 수 있습니다.

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추가그런 다음 Itional OpenGL® 프로그래밍을 사용하여 장면 내 객체에 적용 할 수있는 다양한 유형의 텍스처를 설정하는 데 사용됩니다. 이 텍스처는 기본적으로 3D 객체 주위에 포장되는 2D 이미지, 텍스처 매핑이라는 프로세스로 객체를보다 현실적으로 보이고 더 많은 변화를 제공합니다. OpenGL® 프로그래밍은 이러한 모든 프로세스에 사용되며 장면의 조명 생성 및 할당뿐만 아니라 안개, 화재 및 물과 같은 효과가 있습니다. 이러한 유형의 접근 방식을 사용하면 이러한 프로그래밍을 통해 생성 된 객체를 수많은 컴퓨터 시스템에서 쉽게 인식하고 복제 할 수있어 소프트웨어가 다른 하드웨어 설정에서 더 간단하게 실행할 수 있다는 것입니다.

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