Co to jest programowanie OpenGL®?

Programowanie OpenGL® jest procesem, w którym ktoś tworzy obrazy generowane komputerowo (CGI) za pośrednictwem kodu, a nie za pośrednictwem programu zawierającego graficzny zestaw narzędzi. Proces ten często obejmuje tworzenie kodu, który wykonuje szereg różnych procesów, które z kolei jest używane przez oprogramowanie do wyświetlania obrazów. Ktoś może użyć programowania OpenGL® do tworzenia obrazów dwuwymiarowych (2D) lub trójwymiarowych (3D) obrazów, które są często używane w grach wideo. Tworzenie CGI za pośrednictwem tych programów często obejmuje stosowanie wielu metod programowania i wiele kodu, aby wskazać, w jaki sposób obiekty powinny pojawiać się i działać w środowisku.

Różne elementy w CGI lub obrazach generowanych komputerowo można tworzyć za pomocą programowania OpenGL®. Proces ten często zaczyna się od utworzenia dokumentu projektowego lub innej pracy, która pozwala programistowi w pełni zrozumieć, co on lub ona potrzebuje w OpenGL®. W tym momencie programMer może zacząć planować proces programowania OpenGL®, którego musi użyć do tworzenia obiektów i efektów używanych w scenie. Kod komputerowy jest następnie tworzony przez tego programatora, który jest używany przez oprogramowanie do renderowania różnych elementów sceny CGI.

Zarówno 2D lub dwuwymiarowe, jak i 3D lub trójwymiarowe obiekty i sceny można tworzyć za pomocą programowania OpenGL®, w zależności od podejścia, które przyjmuje programista. W najprostszej formie osoba może użyć kodu, aby wskazać, gdzie powinny znajdować się punkty w przestrzeni, wykorzystując osie często używane do wykreślania wykresów w matematyce. Te poszczególne punkty ustanowione w programowaniu OpenGL® nazywane są wierzchołkami. Każdy z nich może być podłączony do innych punktów przez linie, które mogą następnie tworzyć różne kształty, a te kształty mogą tworzyć obrazy 2D lub być połączone, aby utworzyć powierzchnię obiektu 3D.

DodajProgramowanie iTional OpenGL® jest następnie wykorzystywane do ustanowienia różnych rodzajów tekstur, które można zastosować do obiektów w scenie. Te tekstury to obrazy 2D, które są zasadniczo owinięte wokół obiektów 3D, proces zwany mapowaniem tekstury, dzięki czemu obiekty wydają się bardziej realistyczne i dając im większą różnice. Programowanie OpenGL® jest używane do wszystkich tych procesów, oprócz tworzenia i przypisania świateł w scenie, a także efektów takich jak mgła, ogień i woda. Zaletą korzystania z tego typu podejścia jest to, że obiekty utworzone za pomocą takiego programowania można łatwo rozpoznać i replikować przez wiele systemów komputerowych, umożliwiając oprogramowanie na różnych konfiguracjach sprzętu.

INNE JĘZYKI