Co to jest programowanie OpenGL®?

Programowanie OpenGL® to proces, w którym ktoś tworzy obrazy generowane komputerowo (CGI) za pomocą kodu, a nie za pomocą programu wyposażonego w graficzny zestaw narzędzi. Proces ten często polega na tworzeniu kodu, który wykonuje wiele różnych procesów, które z kolei są wykorzystywane przez oprogramowanie do wyświetlania obrazów. Ktoś może użyć programowania OpenGL® do tworzenia obrazów dwuwymiarowych (2D) lub trójwymiarowych (3D), z których oba są często używane w grach wideo. Tworzenie CGI za pomocą tych programów często wymaga użycia wielu metod programowania i dużej ilości kodu, aby wskazać, jak obiekty powinny wyglądać i działać w środowisku.

Różne elementy CGI lub obrazów generowanych komputerowo można tworzyć za pomocą programowania OpenGL®. Proces ten często rozpoczyna się od stworzenia dokumentu projektowego lub innej pracy, która pozwala programiście w pełni zrozumieć, co on lub ona musi stworzyć w OpenGL®. W tym momencie programista może zacząć planować proces programowania OpenGL®, którego musi użyć do stworzenia obiektów i efektów używanych w scenie. Następnie programista tworzy kod komputerowy, który jest używany przez oprogramowanie do renderowania różnych elementów sceny CGI.

Za pomocą programowania OpenGL® można tworzyć zarówno 2D, jak i dwuwymiarowe oraz 3D lub trójwymiarowe obiekty i sceny, w zależności od podejścia programisty. W najprostszej postaci osoba może użyć kodu, aby wskazać, gdzie powinny być zlokalizowane punkty w przestrzeni, wykorzystując osie, które są często używane do kreślenia wykresów w matematyce. Te pojedyncze punkty ustalone w programowaniu OpenGL® nazywane są wierzchołkami. Każdy z nich może być połączony z innymi punktami za pomocą linii, które mogą następnie tworzyć różne kształty, a kształty te mogą tworzyć obrazy 2D lub być łączone razem w celu utworzenia powierzchni obiektu 3D.

Następnie stosuje się dodatkowe programowanie OpenGL® w celu ustalenia różnych rodzajów tekstur, które można zastosować do obiektów w scenie. Te tekstury są obrazami 2D, które są zasadniczo owinięte wokół obiektów 3D, co jest procesem zwanym mapowaniem tekstur, dzięki czemu obiekty wydają się bardziej realistyczne i dają większą różnorodność. Programowanie OpenGL® jest stosowane do wszystkich tych procesów, oprócz tworzenia i przypisywania świateł w scenie, a także efektów takich jak mgła, ogień i woda. Zaletą korzystania z tego rodzaju podejścia jest to, że obiekty utworzone za pomocą takiego programowania mogą być łatwo rozpoznawane i replikowane przez wiele systemów komputerowych, umożliwiając prostsze uruchamianie oprogramowania na różnych konfiguracjach sprzętowych.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?