Co to jest programowanie OpenGL®?
Programowanie OpenGL® to proces, w którym ktoś tworzy obrazy generowane komputerowo (CGI) za pomocą kodu, a nie za pomocą programu wyposażonego w graficzny zestaw narzędzi. Proces ten często polega na tworzeniu kodu, który wykonuje wiele różnych procesów, które z kolei są wykorzystywane przez oprogramowanie do wyświetlania obrazów. Ktoś może użyć programowania OpenGL® do tworzenia obrazów dwuwymiarowych (2D) lub trójwymiarowych (3D), z których oba są często używane w grach wideo. Tworzenie CGI za pomocą tych programów często wymaga użycia wielu metod programowania i dużej ilości kodu, aby wskazać, jak obiekty powinny wyglądać i działać w środowisku.
Różne elementy CGI lub obrazów generowanych komputerowo można tworzyć za pomocą programowania OpenGL®. Proces ten często rozpoczyna się od stworzenia dokumentu projektowego lub innej pracy, która pozwala programiście w pełni zrozumieć, co on lub ona musi stworzyć w OpenGL®. W tym momencie programista może zacząć planować proces programowania OpenGL®, którego musi użyć do stworzenia obiektów i efektów używanych w scenie. Następnie programista tworzy kod komputerowy, który jest używany przez oprogramowanie do renderowania różnych elementów sceny CGI.
Za pomocą programowania OpenGL® można tworzyć zarówno 2D, jak i dwuwymiarowe oraz 3D lub trójwymiarowe obiekty i sceny, w zależności od podejścia programisty. W najprostszej postaci osoba może użyć kodu, aby wskazać, gdzie powinny być zlokalizowane punkty w przestrzeni, wykorzystując osie, które są często używane do kreślenia wykresów w matematyce. Te pojedyncze punkty ustalone w programowaniu OpenGL® nazywane są wierzchołkami. Każdy z nich może być połączony z innymi punktami za pomocą linii, które mogą następnie tworzyć różne kształty, a kształty te mogą tworzyć obrazy 2D lub być łączone razem w celu utworzenia powierzchni obiektu 3D.
Następnie stosuje się dodatkowe programowanie OpenGL® w celu ustalenia różnych rodzajów tekstur, które można zastosować do obiektów w scenie. Te tekstury są obrazami 2D, które są zasadniczo owinięte wokół obiektów 3D, co jest procesem zwanym mapowaniem tekstur, dzięki czemu obiekty wydają się bardziej realistyczne i dają większą różnorodność. Programowanie OpenGL® jest stosowane do wszystkich tych procesów, oprócz tworzenia i przypisywania świateł w scenie, a także efektów takich jak mgła, ogień i woda. Zaletą korzystania z tego rodzaju podejścia jest to, że obiekty utworzone za pomocą takiego programowania mogą być łatwo rozpoznawane i replikowane przez wiele systemów komputerowych, umożliwiając prostsze uruchamianie oprogramowania na różnych konfiguracjach sprzętowych.