Cos'è la programmazione OpenGL®?

La programmazione OpenGL® è un processo attraverso il quale qualcuno crea immagini generate dal computer (CGI) attraverso il codice piuttosto che attraverso un programma che presenta un set di strumenti grafici. Questo processo comporta spesso la creazione di codice che esegue una serie di processi diversi, che a loro volta vengono utilizzati dal software per visualizzare le immagini. Qualcuno può utilizzare la programmazione OpenGL® per creare immagini bidimensionali (2D) o immagini tridimensionali (3D), entrambe spesso utilizzate nei videogiochi. La creazione di CGI attraverso questi programmi comporta spesso l'uso di una serie di metodi di programmazione e un grande codice per indicare come dovrebbero apparire gli oggetti e agire all'interno di un ambiente.

Elementi diversi in CGI o immagini generate al computer possono essere creati attraverso l'uso della programmazione OpenGL®. Questo processo inizia spesso con la creazione di un documento di progettazione o altri lavori che consentono a un programmatore di comprendere appieno ciò di cui ha bisogno per creare in OpenGL®. A questo punto, il programmaMER può iniziare a pianificare il processo di programmazione OpenGL® che deve utilizzare per creare gli oggetti e gli effetti utilizzati all'interno della scena. Il codice del computer viene quindi creato da quel programmatore, che viene utilizzato dal software per rendere i diversi elementi di una scena CGI.

Sia gli oggetti e le scene bidimensionali e bidimensionali che tridimensionali possono essere creati tramite la programmazione OpenGL®, a seconda dell'approccio adottato da un programmatore. Nella sua forma più semplice, una persona può usare il codice per indicare dove dovrebbero essere individuati punti nello spazio, utilizzando gli assi che vengono spesso utilizzati per tracciare grafici in matematica. Questi singoli punti stabiliti nella programmazione OpenGL® sono chiamati vertici. Ognuno può essere collegato ad altri punti per righe, che possono quindi creare forme diverse e queste forme possono creare immagini 2D o essere collegati insieme per formare la superficie di un oggetto 3D.

AggiungiLa programmazione izionale OpenGL® viene quindi utilizzata per stabilire diversi tipi di trame che possono essere applicati agli oggetti all'interno di una scena. Queste trame sono immagini 2D che sono sostanzialmente avvolte attorno agli oggetti 3D, un processo chiamato mappatura della trama, rendendo gli oggetti più realistici e dando loro più variazioni. La programmazione OpenGL® viene utilizzata per tutti questi processi, oltre alla creazione e all'assegnazione delle luci in una scena, nonché effetti come nebbia, fuoco e acqua. Il vantaggio dell'utilizzo di questo tipo di approccio è che gli oggetti creati attraverso tale programmazione possono essere facilmente riconosciuti e replicati da numerosi sistemi informatici, consentendo al software di eseguire più semplicemente su diverse configurazioni di hardware.

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