Che cos'è la programmazione OpenGL®?

La programmazione OpenGL® è un processo mediante il quale qualcuno crea immagini generate al computer (CGI) attraverso il codice anziché attraverso un programma che presenta un set di strumenti grafico. Questo processo comporta spesso la creazione di codice che esegue una serie di processi diversi, che a loro volta vengono utilizzati dal software per visualizzare le immagini. Qualcuno può usare la programmazione OpenGL® per creare immagini bidimensionali (2D) o tridimensionali (3D), entrambe spesso utilizzate nei videogiochi. La creazione di CGI attraverso questi programmi comporta spesso l'uso di una serie di metodi di programmazione e una grande quantità di codice per indicare come gli oggetti dovrebbero apparire e agire all'interno di un ambiente.

Diversi elementi in CGI o immagini generate al computer possono essere creati mediante la programmazione OpenGL®. Questo processo spesso inizia con la creazione di un documento di progettazione o altro lavoro che consente a un programmatore di comprendere appieno ciò che deve creare in OpenGL®. A questo punto, il programmatore può iniziare a pianificare il processo di programmazione OpenGL® che deve utilizzare per creare gli oggetti e gli effetti utilizzati all'interno della scena. Il codice del computer viene quindi creato da quel programmatore, che viene utilizzato dal software per renderizzare i diversi elementi di una scena CGI.

Oggetti e scene 2D o bidimensionali e 3D o tridimensionali possono essere creati attraverso la programmazione OpenGL®, a seconda dell'approccio adottato da un programmatore. Nella sua forma più semplice, una persona può usare il codice per indicare dove dovrebbero essere posizionati i punti nello spazio, utilizzando gli assi che sono spesso usati per tracciare grafici in matematica. Questi singoli punti stabiliti nella programmazione OpenGL® sono chiamati vertici. Ognuno può essere collegato ad altri punti tramite linee, che possono quindi creare forme diverse e queste forme possono creare immagini 2D o essere collegate insieme per formare la superficie di un oggetto 3D.

La programmazione aggiuntiva OpenGL® viene quindi utilizzata per stabilire diversi tipi di trame che possono essere applicati agli oggetti all'interno di una scena. Queste trame sono immagini 2D che sono sostanzialmente avvolte attorno agli oggetti 3D, un processo chiamato mappatura delle trame, che rende gli oggetti più realistici e offre loro più variazioni. La programmazione OpenGL® viene utilizzata per tutti questi processi, oltre alla creazione e all'assegnazione delle luci in una scena, nonché a effetti come nebbia, fuoco e acqua. Il vantaggio dell'utilizzo di questo tipo di approccio è che gli oggetti creati attraverso tale programmazione possono essere facilmente riconosciuti e replicati da numerosi sistemi informatici, consentendo al software di essere eseguito su diverse configurazioni hardware più semplicemente.

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