Cos'è un array OpenGL®?
Un array OpenGL® è un insieme di identificatori o parametri che aiuta i programmatori a lavorare con questo particolare linguaggio di codice. OpenGL® viene spesso utilizzato per rendere oggetti bidimensionali e tridimensionali. L'array è uno strumento particolare all'interno di OpenGL® che può contribuire a rendere più semplice o efficiente la scrittura di codice.
La lingua OpenGL® utilizza una varietà di comandi per disegnare elementi di un'immagine sullo schermo. L'interfaccia per questo linguaggio è spesso costituita da Windows aperta all'interno di un ambiente di sistema operativo generale. Una sintassi specifica aiuta i programmatori a creare questi elementi visivi con OpenGL®.
In generale, un array è un insieme di valori che sono alloggiati all'interno di un identificatore di set comune; In altre parole, parti di un array possono avere valori diversi, ma condividono lo stesso nome, in cui un identificatore secondario mostra quale istanza dell'array viene preso di mira. In OpenGL®, gli array sono spesso scritti in forma sequenziale, con una virgola tra ogni singolo valore.
I programmatori e gli sviluppatori utilizzano array per molti risultati diversi. Spesso, i valori in un array rappresenteranno varie proprietà per un progetto di codifica specifico. Nel caso di un array OpenGL®, queste proprietà sono spesso correlate direttamente all'oggetto che verrà disegnato.
Un tipo molto comune di array OpenGL® è chiamato array di vertice. La sintassi per la creazione di uno è la seguente: GL_VERTEX_ARRAY. Se creati, questi array sono associati a "puntatori" che aiuteranno il computer a capire dove trovare i valori dell'array. L'insieme di parentesi dopo un puntatore includerà anche proprietà aggiuntive per l'array di vertice.
Un altro tipo di array OpenGL® è un array di colori. La sintassi e la procedura per la creazione di array per array di colori sono identici a quelli per l'array vertice. Gli esperti sottolineano che per entrambi questi tipi di array in OpenGL®, è necessarioARY per i programmatori per consentire e disabilitare uno "stato del client" al fine di creare efficacemente queste gamme di valori.
Questi e altri tipi di array rendono la codifica in OpenGL® e altre lingue, più efficaci. Creando array, lo sviluppatore evita la necessità di codificare la mano ciascuno dei valori nell'array singolarmente. In molti casi, il vantaggio primario di un array è che se un valore viene modificato, il programmatore non deve rappresentare tutti i valori nella codifica successiva, poiché l'uso corretto della sintassi del puntatore e dell'array può consentire l'accesso a un singolo valore di array o variabile.