Che cos'è una matrice OpenGL®?

Un array OpenGL® è un insieme di identificatori o parametri che aiuta i programmatori a lavorare con questo particolare linguaggio di codice. OpenGL® viene spesso utilizzato per il rendering di oggetti bidimensionali e tridimensionali. L'array è uno strumento particolare all'interno di OpenGL® che può aiutare a rendere alcuni tipi di scrittura del codice più semplici o più efficienti.

Il linguaggio OpenGL® utilizza una varietà di comandi per disegnare elementi di un'immagine sullo schermo. L'interfaccia per questa lingua è spesso costituita da Windows aperto in un ambiente di sistema operativo generale. Una sintassi specifica aiuta i programmatori a creare questi elementi visivi con OpenGL®.

In generale, un array è un insieme di valori alloggiati in un identificatore di set comune; in altre parole, parti di un array possono avere valori diversi, ma condividono lo stesso nome, in cui un identificatore secondario mostra quale istanza dell'array è stata scelta come target. In OpenGL®, le matrici sono spesso scritte in forma sequenziale, con una virgola tra ogni singolo valore.

I programmatori e gli sviluppatori utilizzano array per molti risultati diversi. Spesso, i valori in un array rappresentano varie proprietà per un progetto di codifica specifico. Nel caso di un array OpenGL®, queste proprietà sono spesso correlate direttamente all'oggetto che verrà disegnato.

Un tipo molto comune di array OpenGL® è chiamato array di vertici. La sintassi per la creazione di uno di questi è la seguente: GL_VERTEX_ARRAY. Una volta creati, questi array sono associati a "puntatori" che aiuteranno il computer a capire dove trovare i valori dell'array. L'insieme di parentesi dopo un puntatore includerà anche proprietà aggiuntive per l'array di vertici.

Un altro tipo di array OpenGL® è un array di colori. La sintassi e la procedura per la creazione di array per array di colori sono identici a quelli per l'array di vertici. Gli esperti sottolineano che per entrambi questi tipi di array in OpenGL®, è necessario che i programmatori abilitino e disabilitino uno "stato client" per creare efficacemente questi intervalli di valori.

Questi e altri tipi di array rendono più efficace la codifica in OpenGL® e in altre lingue. Creando array, lo sviluppatore evita la necessità di codificare manualmente ciascuno dei valori nell'array singolarmente. In molti casi, il vantaggio principale di un array è che se si modifica un valore, il programmatore non deve rappresentare tutti i valori nella codifica successiva, poiché l'uso corretto del sintassi del puntatore e dell'array può consentire l'accesso a un singolo valore o variabile dell'array.

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