Wat is een OpenGL® -array?
Een OpenGL® -array is een set identificatiegegevens of parameters die programmeurs helpt om met deze specifieke codetaal te werken. OpenGL® wordt vaak gebruikt om tweedimensionale en driedimensionale objecten weer te geven. De array is een bepaald hulpmiddel binnen OpenGL® die kan helpen bij het gemakkelijker of efficiënter schrijven van codes.
De OpenGL® -taal gebruikt verschillende opdrachten om elementen van een afbeelding op het scherm te tekenen. De interface voor deze taal bestaat vaak uit Windows die zijn geopend in een algemene besturingssysteemomgeving. Een specifieke syntaxis helpt programmeurs om deze visuals te maken met OpenGL®.
In het algemeen is een array een reeks waarden die zijn ondergebracht binnen een gemeenschappelijke ingestelde ID; Met andere woorden, delen van een array kunnen verschillende waarden hebben, maar delen dezelfde naam, waarbij een secundaire identificatie laat zien op welk exemplaar van de array het doelwit is. In OpenGL® worden arrays vaak in opeenvolgende vorm geschreven, met een komma tussen elke individuele waarde.
Programmeurs en ontwikkelaars gebruiken arrays voor veel verschillende resultaten. Vaak zullen de waarden in een array verschillende eigenschappen vertegenwoordigen voor een specifiek coderingsproject. In het geval van een OpenGL® -array zijn deze eigenschappen vaak direct gerelateerd aan het object dat wordt getrokken.
Een heel gebruikelijke soort OpenGL® -array wordt een hoekpuntreeks genoemd. De syntaxis voor het maken van een van deze is als volgt: GL_VERTEX_ARRAY. Wanneer ze worden gemaakt, worden deze arrays geassocieerd met "aanwijzingen" die de computer helpen erachter te komen waar de arraywaarden kunnen worden gevonden. De set haakjes na een aanwijzer bevat ook extra eigenschappen voor de hoekpuntsarray.
Een ander soort OpenGL® -array is een kleurarray. De syntaxis en procedure voor het maken van array voor kleurarrays is identiek aan die voor de hoekpuntreeks. Experts wijzen erop dat voor beide soorten arrays in OpenGL® het noodzakelijk isAry voor programmeurs om een "clientstatus" in te schakelen en uit te schakelen om deze waardenbereiken effectief te maken.
Deze en andere soorten arrays maken codering in OpenGL® en andere talen, effectiever. Door arrays te maken, vermijdt de ontwikkelaar de noodzaak om elk van de waarden in de array afzonderlijk te codeert. In veel gevallen is het primaire voordeel van een array dat als een waarde wordt gewijzigd, de programmeur niet alle waarden in de daaropvolgende codering hoeft weer te geven, omdat correct gebruik van de pointer en array -syntaxis toegang kunnen maken tot een enkele arraywaarde of variabele.