Qu'est-ce qu'un tableau OpenGL®?
Un tableau OpenGL® est un ensemble d'identifiants ou de paramètres qui aident les programmeurs à travailler avec ce langage de code particulier. OpenGL® est souvent utilisé pour rendre des objets bidimensionnels et tridimensionnels. Le tableau est un outil particulier dans OpenGL® qui peut aider à rendre certains types d'écriture de code plus faciles ou plus efficaces.
La langue OpenGL® utilise une variété de commandes pour dessiner des éléments d'une image à l'écran. L'interface de cette langue se compose souvent de fenêtres ouvertes dans un environnement général du système d'exploitation. Une syntaxe spécifique aide les programmeurs à créer ces visuels avec OpenGL®.
En général, un tableau est un ensemble de valeurs qui sont hébergées dans un identifiant d'ensemble commun; En d'autres termes, certaines parties d'un tableau peuvent avoir des valeurs différentes, mais partagent le même nom, où un identifiant secondaire montre quelle instance du tableau est ciblée. Dans OpenGL®, les tableaux sont souvent écrits sous forme séquentielle, avec une virgule entre chaque valeur individuelle.
Les programmeurs et développeurs utilisent des tableaux pour de nombreux résultats différents. Souvent, les valeurs dans un tableau représenteront diverses propriétés pour un projet de codage spécifique. Dans le cas d'un tableau OpenGL®, ces propriétés sont fréquemment liées directement à l'objet qui sera dessiné.
Un type très courant de tableau OpenGL® est appelé tableau de vertex. La syntaxe pour la création de celles-ci est la suivante: gl_vertex_array. Lorsqu'ils sont créés, ces tableaux sont associés à des «pointeurs» qui aideront l'ordinateur à déterminer où trouver les valeurs du tableau. L'ensemble des parenthèses après un pointeur comprendra également des propriétés supplémentaires pour le tableau de sommet.
Un autre type de tableau OpenGL® est un tableau de couleurs. La syntaxe et la procédure de création de tableau pour les tableaux de couleurs sont identiques à celles du réseau de sommets. Les experts soulignent que pour ces deux types de tableaux dans OpenGL®, c'est nécessaireAry pour les programmeurs pour activer et désactiver un «état client» afin de créer efficacement ces gammes de valeurs.
Ces types de tableaux et d'autres font du codage dans OpenGL® et d'autres langues, plus efficaces. En créant des tableaux, le développeur évite la nécessité de coder la main chacune des valeurs du tableau individuellement. Dans de nombreux cas, le principal avantage d'un tableau est que si une valeur est modifiée, le programmeur n'a pas à représenter toutes les valeurs dans le codage ultérieur, car une utilisation correcte de la syntaxe du pointeur et du tableau peut permettre l'accès à une seule valeur ou une variable de tableau.