Qu'est-ce qu'un tableau OpenGL®?

Un tableau OpenGL® est un ensemble d’identificateurs ou de paramètres permettant aux programmeurs de travailler avec ce langage de code particulier. OpenGL® est souvent utilisé pour rendre des objets bidimensionnels et tridimensionnels. Le tableau est un outil particulier dans OpenGL® qui peut aider à rendre certains types d’écriture de code plus faciles ou plus efficaces.

Le langage OpenGL® utilise diverses commandes pour dessiner les éléments d’une image à l’écran. L'interface de cette langue consiste souvent en Windows ouvert dans un environnement de système d'exploitation général. Une syntaxe spécifique aide les programmeurs à créer ces visuels avec OpenGL®.

En général, un tableau est un ensemble de valeurs hébergées dans un identifiant d'ensemble commun; en d'autres termes, des parties d'un tableau peuvent avoir des valeurs différentes, mais partager le même nom, un identificateur secondaire indiquant quelle instance du tableau est ciblée. Dans OpenGL®, les tableaux sont souvent écrits sous forme séquentielle, avec une virgule entre chaque valeur.

Les programmeurs et les développeurs utilisent des tableaux pour de nombreux résultats différents. Souvent, les valeurs d'un tableau représentent différentes propriétés d'un projet de codage spécifique. Dans le cas d'un tableau OpenGL®, ces propriétés sont souvent directement liées à l'objet qui sera dessiné.

Un type très répandu de tableau OpenGL® est appelé tableau de sommets. La syntaxe pour créer l’un d’eux est la suivante: GL_VERTEX_ARRAY. Une fois créés, ces tableaux sont associés à des «pointeurs» qui aideront l’ordinateur à déterminer où trouver les valeurs du tableau. L'ensemble des parenthèses après un pointeur inclura également des propriétés supplémentaires pour le tableau de sommets.

Un autre type de tableau OpenGL® est un tableau de couleurs. La syntaxe et la procédure de création de tableaux pour les tableaux de couleurs sont identiques à celles du tableau de sommets. Les experts soulignent que pour ces deux types de tableaux dans OpenGL®, il est nécessaire que les programmeurs activent et désactivent un «état client» afin de créer efficacement ces plages de valeurs.

Ces types de tableaux, parmi d’autres, rendent le codage sous OpenGL® et d’autres langages plus efficace. En créant des tableaux, le développeur évite d'avoir à coder individuellement chacune des valeurs du tableau. Dans de nombreux cas, l’avantage principal d’un tableau est que, si une valeur est modifiée, le programmeur n’a pas à représenter toutes les valeurs lors du codage ultérieur, car une utilisation correcte du pointeur et de la syntaxe de tableau peut permettre l’accès à un seul. valeur ou variable du tableau.

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