Was ist ein OpenGL® -Array?
Ein OpenGl® -Array ist eine Reihe von Kennungen oder Parametern, mit denen Programmierer mit dieser bestimmten Codesprache arbeiten können. OpenGL® wird häufig verwendet, um zweidimensionale und dreidimensionale Objekte zu rendern. Das Array ist ein bestimmtes Tool in OpenGl®, mit dem einige Arten von Code schreiben oder effizienter werden.
Die OpenGl® -Sprache verwendet eine Vielzahl von Befehlen, um Elemente eines Bildes auf dem Bildschirm zu zeichnen. Die Schnittstelle für diese Sprache besteht häufig aus Windows, die in einer allgemeinen Betriebssystemumgebung geöffnet sind. Eine bestimmte Syntax hilft den Programmierern, diese Visuals mit OpenGl® zu erstellen.
im Allgemeinen ist ein Array eine Reihe von Werten, die in einem gemeinsamen Satzkenner untergebracht sind. Mit anderen Worten, Teile eines Arrays haben möglicherweise unterschiedliche Werte, teilen jedoch denselben Namen, wobei eine sekundäre Kennung zeigt, welche Instanz des Arrays gezielt wird. In OpenGL® werden Arrays häufig in sequentieller Form geschrieben, wobei zwischen jedem einzelnen Wert ein Komma ist.
Programmierer und Entwickler verwenden Arrays für viele verschiedene Ergebnisse. Oft repräsentieren die Werte in einem Array verschiedene Eigenschaften für ein bestimmtes Codierungsprojekt. Bei einem OpenGL® -Array hängen diese Eigenschaften häufig direkt mit dem Objekt zusammen, das gezogen wird.
Eine sehr häufige Art von OpenGl® -Array wird als Scheitelpunktarray bezeichnet. Die Syntax zum Erstellen eines davon ist wie folgt: GL_VERTEX_Array. Bei der Erstellung sind diese Arrays mit „Zeigern“ verbunden, die dem Computer helfen, herauszufinden, wo die Array -Werte ermittelt werden sollen. Der Satz von Klammern nach einem Zeiger enthält auch zusätzliche Eigenschaften für das Vertex -Array.
Eine andere Art von OpenGL® -Array ist ein Farbarray. Die Syntax und die Prozedur für die Arrayerstellung für Farbarrays sind identisch mit denen für das Vertex -Array. Experten weisen darauf hin, dass es für beide Arrays in OpenGl® erforderlich istFür Programmierer können ein „Kundenstatus“ aktiviert und deaktiviert werden, um diese Wertebereiche effektiv zu erstellen.
Diese und andere Arten von Arrays machen Codierung in OpenGL® und anderen Sprachen effektiver. Durch das Erstellen von Arrays vermeidet der Entwickler die Notwendigkeit, die Hand zu kodieren, die jeden der Werte im Array einzeln kodieren. In vielen Fällen besteht der Hauptvorteil eines Arrays darin, dass der Programmierer nicht alle Werte in der anschließenden Codierung darstellen muss, da die korrekte Verwendung der Zeiger- und Array -Syntax den Zugriff auf einen einzelnen Arraywert oder eine Variable ermöglichen kann.