Was ist ein OpenGL®-Array?
Ein OpenGL®-Array besteht aus einer Reihe von Bezeichnern oder Parametern, mit denen Programmierer mit dieser bestimmten Codesprache arbeiten können. OpenGL® wird häufig zum Rendern von zweidimensionalen und dreidimensionalen Objekten verwendet. Das Array ist ein spezielles Tool in OpenGL®, mit dem einige Arten von Code einfacher oder effizienter geschrieben werden können.
Die OpenGL®-Sprache verwendet eine Vielzahl von Befehlen, um Elemente eines Bildes auf dem Bildschirm zu zeichnen. Die Benutzeroberfläche für diese Sprache besteht häufig aus Windows, das in einer allgemeinen Betriebssystemumgebung geöffnet wird. Eine spezielle Syntax hilft Programmierern, diese Grafiken mit OpenGL® zu erstellen.
Im Allgemeinen ist ein Array eine Menge von Werten, die in einem gemeinsamen Mengenbezeichner enthalten sind. Mit anderen Worten, Teile eines Arrays können unterschiedliche Werte haben, haben jedoch denselben Namen, wobei ein sekundärer Bezeichner anzeigt, auf welche Instanz des Arrays abgezielt wird. In OpenGL® werden Arrays häufig in sequentieller Form mit einem Komma zwischen den einzelnen Werten geschrieben.
Programmierer und Entwickler verwenden Arrays für viele verschiedene Ergebnisse. Häufig repräsentieren die Werte in einem Array verschiedene Eigenschaften für ein bestimmtes Codierungsprojekt. Im Fall eines OpenGL®-Arrays beziehen sich diese Eigenschaften häufig direkt auf das zu zeichnende Objekt.
Eine sehr verbreitete Art von OpenGL®-Arrays wird als Vertex-Array bezeichnet. Die Syntax zum Erstellen eines dieser Befehle lautet wie folgt: GL_VERTEX_ARRAY. Bei der Erstellung werden diese Arrays mit „Zeigern“ verknüpft, die dem Computer helfen, herauszufinden, wo die Array-Werte zu finden sind. Der Satz von Klammern nach einem Zeiger enthält auch zusätzliche Eigenschaften für das Vertex-Array.
Eine andere Art von OpenGL®-Array ist ein Farbarray. Die Syntax und das Verfahren für die Array-Erstellung für Farb-Arrays sind mit denen für das Vertex-Array identisch. Experten weisen darauf hin, dass es für beide Arten von Arrays in OpenGL® erforderlich ist, dass Programmierer einen „Client-Status“ aktivieren und deaktivieren, um diese Wertebereiche effektiv zu erstellen.
Diese und andere Arten von Arrays machen die Codierung in OpenGL® und anderen Sprachen effektiver. Durch das Erstellen von Arrays vermeidet der Entwickler die Notwendigkeit, jeden der Werte im Array einzeln von Hand zu codieren. In vielen Fällen besteht der Hauptvorteil eines Arrays darin, dass der Programmierer bei einer Änderung eines Werts nicht alle Werte in der nachfolgenden Codierung darstellen muss, da die korrekte Verwendung der Zeiger- und Arraysyntax den Zugriff auf einen einzelnen ermöglichen kann Array-Wert oder Variable.