OpenGL®アレイとは何ですか?

OpenGL®アレイは、プログラマーがこの特定のコード言語で動作するのに役立つ識別子またはパラメーターのセットです。 OpenGL®は、多くの場合、2次元および3次元オブジェクトをレンダリングするために使用されます。この配列は、OpenGL®内の特定のツールであり、ある種のコード作成を簡単にするか、より効率的にするのに役立ちます。

OpenGL®言語は、さまざまなコマンドを使用して、画面に画像の要素を描画します。この言語のインターフェイスは、一般的なオペレーティングシステム環境内で開かれたWindowsで構成されていることがよくあります。特定の構文は、プログラマーがOpenGL®でこれらのビジュアルを作成するのに役立ちます。

一般に、配列は共通のセット識別子内に収容される値のセットです。言い換えれば、アレイの一部は異なる値を持つ場合がありますが、同じ名前を共有してください。セカンダリ識別子は、配列のどのインスタンスがターゲットにされているかを示します。 OpenGL®では、アレイは多くの場合、順次形式で記述され、個々の値の間にコンマがあります。

プログラマーと開発者は、さまざまな結果に配列を使用します。多くの場合、配列内の値は、特定のコーディングプロジェクトのさまざまなプロパティを表します。 OpenGL®アレイの場合、これらのプロパティは、描画されるオブジェクトに直接関連することがよくあります。

OpenGL®アレイの非常に一般的な種類の1つは、頂点配列と呼ばれます。これらのいずれかを作成するための構文は次のとおりです。GL_VERTEX_ARRAY。作成すると、これらの配列は「ポインター」に関連付けられており、コンピューターが配列値を見つける場所を把握できます。ポインター後の括弧のセットには、頂点配列の追加プロパティも含まれます。

別の種類のOpenGL®アレイはカラーアレイです。色配列の配列作成の構文と手順は、頂点アレイの構文と同じです。専門家は、OpenGL®のこれらの種類のアレイの両方について、それは必須であると指摘していますこれらの値の範囲を効果的に作成するために、プログラマーが「クライアント状態」を有効にして無効にするためのARY。

これらおよびその他のタイプの配列は、OpenGL®およびその他の言語でコーディングをより効果的にします。配列を作成することにより、開発者はアレイ内の各値を個別にハンドコーディングする必要性を回避します。多くの場合、配列の主な利点は、1つの値が変更された場合、プログラマーは後続のコーディングですべての値を表す必要がないことです。これは、ポインターと配列の構文を正しく使用できるため、単一の配列値または変数にアクセスできるためです。

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