OpenGL®アレイとは何ですか?

OpenGL®配列は、プログラマーがこの特定のコード言語で作業するのに役立つ識別子またはパラメーターのセットです。 OpenGL®は、2次元および3次元のオブジェクトのレンダリングによく使用されます。 配列は、OpenGL®内の特定のツールであり、ある種のコードの記述を簡単または効率的にするのに役立ちます。

OpenGL®言語は、さまざまなコマンドを使用して画面上の画像の要素を描画します。 多くの場合、この言語のインターフェイスは、一般的なオペレーティングシステム環境内で開かれたWindowsで構成されています。 特定の構文は、プログラマがOpenGL®を使用してこれらのビジュアルを作成するのに役立ちます。

一般に、配列は、共通のセット識別子に含まれる値のセットです。 言い換えると、配列の各部分は異なる値を持っているが、同じ名前を共有している場合があります。セカンダリ識別子は、配列のどのインスタンスがターゲットになっているかを示します。 OpenGL®では、配列は多くの場合、個々の値の間にコンマを入れて連続した形式で記述されます。

プログラマーと開発者は、さまざまな結果に配列を使用します。 多くの場合、配列の値は特定のコーディングプロジェクトのさまざまなプロパティを表します。 OpenGL®配列の場合、これらのプロパティは多くの場合、描画されるオブジェクトに直接関連しています。

OpenGL®配列の非常に一般的な種類の1つは、頂点配列と呼ばれます。 これらのいずれかを作成するための構文は次のとおりです:GL_VERTEX_ARRAY。 作成されると、これらの配列は「ポインター」に関連付けられ、コンピューターが配列の値を見つける場所を見つけやすくなります。 ポインターの後の括弧のセットには、頂点配列の追加のプロパティも含まれます。

別の種類のOpenGL®配列は、カラー配列です。 カラー配列の配列作成の構文と手順は、頂点配列の構文と手順と同じです。 専門家は、OpenGL®のこれらの種類の配列の両方について、プログラマがこれらの値の範囲を効果的に作成するために「クライアント状態」を有効または無効にする必要があると指摘します。

これらおよび他のタイプの配列は、OpenGL®および他の言語でのコーディングをより効果的にします。 配列を作成することにより、開発者は配列内の各値を個別に手動でコーディングする必要がなくなります。 多くの場合、配列の主な利点は、1つの値が変更された場合、プログラマーが後続のコーディングですべての値を表す必要がないことです。ポインターと配列構文を正しく使用すると、単一の配列値または変数。

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