OpenGL®プログラミングとは何ですか?

OpenGL®プログラミングは、グラフィカルツールセットを備えたプログラムではなく、コードを介して誰かがComputer-Generated Imagery(CGI)を作成するプロセスです。 このプロセスには、多くの場合、さまざまなプロセスを実行するコードの作成が含まれます。このプロセスは、画像を表示するためにソフトウェアによって使用されます。 誰かがOpenGL®プログラミングを使用して、2次元(2D)画像または3次元(3D)画像を作成できます。これらはどちらもビデオゲームでよく使用されます。 これらのプログラムによるCGIの作成には、多くのプログラミングメソッドと、環境内でオブジェクトがどのように表示され、動作するかを示す大量のコードの使用が頻繁に含まれます。

OpenGL®プログラミングを使用して、CGIまたはコンピューター生成画像のさまざまな要素を作成できます。 このプロセスは、多くの場合、プログラマーがOpenGL®で作成する必要があるものを完全に理解できるようにする設計ドキュメントまたはその他の作業の作成から始まります。 この時点で、プログラマーは、シーン内で使用されるオブジェクトとエフェクトを作成するために使用する必要があるOpenGL®プログラミングのプロセスの計画を開始できます。 その後、そのプログラマーがコンピューターコードを作成し、ソフトウェアがCGIシーンのさまざまな要素をレンダリングするために使用します。

プログラマーのアプローチに応じて、OpenGL®プログラミングを使用して、2Dまたは2次元と3Dまたは3次元の両方のオブジェクトとシーンを作成できます。 最も単純な形式では、人はコードを使用して、数学のグラフのプロットによく使用される軸を利用して、空間内のポイントの位置を示すことができます。 OpenGL®プログラミングで確立されたこれらの個々のポイントは、頂点と呼ばれます。 それぞれを線で他のポイントに接続すると、異なる形状を作成でき、これらの形状で2D画像を作成したり、互いに接続して3Dオブジェクトの表面を形成したりできます。

その後、追加のOpenGL®プログラミングを使用して、シーン内のオブジェクトに適用できるさまざまなタイプのテクスチャを確立します。 これらのテクスチャは、基本的に3Dオブジェクトの周りにラップされた2D画像であり、テクスチャマッピングと呼ばれるプロセスで、オブジェクトをよりリアルに見せて、より多くのバリエーションを与えます。 OpenGL®プログラミングは、これらのすべてのプロセスに使用されます。さらに、シーン内のライトや霧、火、水のような効果の作成と割り当てに加えて使用されます。 このタイプのアプローチを使用する利点は、このようなプログラミングで作成されたオブジェクトを多数のコンピューターシステムで簡単に認識および複製できるため、異なるハードウェアセットアップでソフトウェアをより簡単に実行できることです。

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