OpenGL®プログラミングとは何ですか?
OpenGL®プログラミングは、グラフィカルツールセットを備えたプログラムではなく、コードを介してコンピューターで生成された画像(CGI)を作成するプロセスです。このプロセスには、多くの異なるプロセスを実行するコードの作成が含まれます。これは、ソフトウェアによって画像を表示するために使用されます。誰かがOpenGL®プログラミングを使用して、2次元(2D)画像または3次元(3D)画像を作成できます。どちらもビデオゲームでよく使用されます。これらのプログラムを通じてCGIの作成には、多くのプログラミング方法と環境内でオブジェクトがどのように表示され行動するかを示す多大なコードを使用することがよくあります。このプロセスは、多くの場合、プログラマーがOpenGL®で作成する必要があるものを完全に理解できるようにするデザインドキュメントまたはその他の作業の作成から始まります。この時点で、プログラムMERは、シーン内で使用されるオブジェクトと効果を作成するために使用する必要があるOpenGL®プログラミングのプロセスを計画し始めることができます。その後、コンピューターコードはそのプログラマーによって作成されます。これは、ソフトウェアがCGIシーンのさまざまな要素をレンダリングするために使用します。
プログラマーが取るアプローチに応じて、2Dまたは2次元および3Dまたは3次元の両方のオブジェクトとシーンをOpenGL®プログラミングを通じて作成できます。最も単純な形式では、人はコードを使用して、数学のグラフをプロットするためによく使用される軸を使用して、空間内のポイントがどこにあるかを示すことができます。 OpenGL®プログラミングで確立されたこれらの個々のポイントは、頂点と呼ばれます。それぞれを線で他のポイントに接続して、異なる形状を作成することができ、これらの形状は2D画像を作成したり、3Dオブジェクトの表面を形成したりすることができます。
追加その後、ItionalOpenGL®プログラミングを使用して、シーン内のオブジェクトに適用できるさまざまなタイプのテクスチャを確立します。これらのテクスチャは、基本的に3Dオブジェクトに巻き付けられた2D画像であり、テクスチャマッピングと呼ばれるプロセスであり、オブジェクトをより現実的に見せてバリエーションを増やします。 OpenGL®プログラミングは、シーン内のライトの作成と割り当て、および霧、火、水などの効果に加えて、これらすべてのプロセスに使用されます。このタイプのアプローチを使用することの利点は、このようなプログラミングを通じて作成されたオブジェクトを多数のコンピューターシステムによって簡単に認識して複製できることです。これにより、ソフトウェアはさまざまなハードウェアセットアップでより簡単に実行できます。