Hva er OpenGL® -programmering?

OpenGL®-programmering er en prosess der noen oppretter datamaskingenererte bilder (CGI) gjennom kode i stedet for gjennom et program som har et grafisk verktøysett. Denne prosessen innebærer ofte å lage kode som utfører en rekke forskjellige prosesser, som igjen brukes av programvare for å vise bilder. Noen kan bruke OpenGL®-programmering for å lage todimensjonale (2D) bilder eller tredimensjonale (3D) bilder, som begge ofte brukes i videospill. Oppretting av CGI gjennom disse programmene innebærer ofte bruk av en rekke programmeringsmetoder og mye kode for å indikere hvordan objekter skal vises og handle i et miljø.

forskjellige elementer i CGI eller datamaskingenerert bilder kan opprettes gjennom bruk av OpenGL®-programmering. Denne prosessen begynner ofte med å lage et designdokument eller annet arbeid som lar en programmerer fullt ut forstå hva han eller hun trenger å lage i OpenGL®. På dette tidspunktet programmetMer kan begynne å planlegge prosessen med OpenGL® -programmering som han eller hun trenger å bruke for å lage objekter og effekter som brukes i scenen. Datakode opprettes deretter av den programmereren, som brukes av programvare for å gjengi de forskjellige elementene i en CGI -scene.

Både 2D eller todimensjonale og 3D- eller tredimensjonale objekter og scener kan opprettes gjennom OpenGL®-programmering, avhengig av tilnærmingen en programmerer tar. I sin enkleste form kan en person bruke kode for å indikere hvor punkter i rommet skal være plassert, ved å bruke aksene som ofte brukes til å plotte grafer i matematikk. Disse individuelle punktene som er etablert i OpenGL® -programmering kalles toppunkt. Hver og en kan kobles til andre punkter etter linjer, som deretter kan lage forskjellige former, og disse formene kan lage 2D -bilder eller være koblet sammen for å danne overflaten til et 3D -objekt.

Legg tilitional OpenGL® -programmering brukes deretter til å etablere forskjellige typer teksturer som kan brukes på objektene i en scene. Disse teksturene er 2D -bilder som i utgangspunktet er pakket rundt 3D -objektene, en prosess som kalles teksturkartlegging, noe som får objektene til å virke mer realistiske og gi dem mer variasjon. OpenGL® -programmering brukes til alle disse prosessene, i tillegg til oppretting og tildeling av lys i en scene så vel som effekter som tåke, ild og vann. Fordelen med å bruke denne typen tilnærminger er at objektene som er opprettet gjennom slik programmering lett kan gjenkjennes og repliseres av en rekke datasystemer, slik at programvare kan kjøres på forskjellige maskinvareoppsett enklere.

ANDRE SPRÅK