Hva er en OpenGL® -matrise?
En OpenGL® -matrise er et sett med identifikatorer eller parametere som hjelper programmerere til å jobbe med akkurat dette kodespråket. OpenGL® brukes ofte til å gjengi todimensjonale og tredimensjonale objekter. Arrayen er et bestemt verktøy innen OpenGL® som kan bidra til å gjøre noen slags kodeskriving enklere eller mer effektivt.
OpenGL® -språket bruker en rekke kommandoer for å tegne elementer av et bilde på skjermen. Grensesnittet for dette språket består ofte av vinduer som er åpnet i et generelt operativsystemmiljø. En spesifikk syntaks hjelper programmerere med å lage disse visuelle med OpenGL®.
Generelt er en matrise et sett med verdier som er plassert i en vanlig sett identifikator; Med andre ord, deler av en matrise kan ha forskjellige verdier, men dele samme navn, der en sekundær identifikator viser hvilken forekomst av matrisen som blir målrettet. I OpenGL® er matriser ofte skrevet i sekvensiell form, med et komma mellom hver enkelt verdi.
Programmerere og utviklere bruker matriser for mange forskjellige utfall. Ofte vil verdiene i en matrise representere forskjellige egenskaper for et spesifikt kodingsprosjekt. Når det gjelder en OpenGL® -matrise, er disse egenskapene ofte relatert direkte til objektet som vil bli trukket.
En veldig vanlig type OpenGL® -matrise kalles en toppunktgruppe. Syntaksen for å lage en av disse er som følger: GL_VERTEX_ARRAY. Når de opprettes, er disse matriser tilknyttet "pekere" som vil hjelpe datamaskinen med å finne ut hvor du kan finne matriserverdiene. Settet med parentes etter en peker vil også inneholde flere egenskaper for toppunktet.
En annen type OpenGL® -matrise er en fargelås. Syntaksen og prosedyren for array oppretting for fargekrupper er identisk med de for toppunktet. Eksperter påpeker at for begge disse typer matriser i OpenGL® er det nødvendigARY for programmerere for å aktivere og deaktivere en "klientstat" for effektivt å lage disse verdiene.
Disse og andre typer matriser gjør koding i OpenGL®, og andre språk, mer effektive. Ved å lage matriser unngår utvikleren nødvendigheten av å kode hver av verdiene i matrisen hver for seg. I mange tilfeller er den primære fordelen med en matrise at hvis en verdi endres, trenger ikke programmereren å representere alle verdiene i påfølgende koding, siden riktig bruk av pekeren og array -syntaks kan gi tilgang til en enkelt matriseverdi eller variabel.