Hva er en OpenGL®-matrise?
En OpenGL®-matrise er et sett med identifikatorer eller parametere som hjelper programmerere å jobbe med dette spesielle kodespråket. OpenGL® brukes ofte til å gjengi todimensjonale og tredimensjonale objekter. Matrisen er et spesielt verktøy i OpenGL® som kan bidra til å gjøre noen slags kodeskriving enklere eller mer effektiv.
OpenGL®-språket bruker en rekke kommandoer for å tegne elementer av et bilde på skjermen. Grensesnittet for dette språket består ofte av Windows åpnet i et generelt operativsystemmiljø. En spesifikk syntaks hjelper programmerere med å lage disse bildene med OpenGL®.
Generelt sett er en gruppe et sett med verdier som er plassert i en felles settidentifikator; med andre ord, deler av en matrise kan ha forskjellige verdier, men deler samme navn, der en sekundær identifikator viser hvilken forekomst av matrisen som blir målrettet. I OpenGL® blir matriser ofte skrevet i rekkefølge, med komma mellom hver individuelle verdi.
Programmerere og utviklere bruker matriser for mange forskjellige utfall. Ofte vil verdiene i en matrise representere forskjellige egenskaper for et spesifikt kodingsprosjekt. Når det gjelder en OpenGL®-matrise, er disse egenskapene ofte relatert direkte til objektet som skal tegnes.
En veldig vanlig type OpenGL®-matrise kalles en toppunkt-matrise. Syntaksen for å lage en av disse er som følger: GL_VERTEX_ARRAY. Når du oppretter, er disse arrayene assosiert med "pekere" som vil hjelpe datamaskinen med å finne ut hvor de kan finne arrayverdiene. Settet med parenteser etter en peker vil også inkludere tilleggsegenskaper for toppunktarrayen.
En annen type OpenGL®-matrise er en fargearray. Syntaks og prosedyre for oppretting av matriser for fargearriser er identisk med dem for toppunktet. Eksperter påpeker at for begge disse arrayene i OpenGL® er det nødvendig for programmerere å aktivere og deaktivere en "klienttilstand" for effektivt å kunne opprette disse verdiene.
Disse og andre typer matriser gjør koding på OpenGL® og andre språk mer effektiv. Ved å lage matriser unngår utvikleren nødvendigheten av å håndkode hver av verdiene i matrisen individuelt. I mange tilfeller er den primære fordelen med en matrise at hvis en verdi endres, trenger ikke programmereren å representere alle verdiene i påfølgende koding, siden korrekt bruk av pekeren og array-syntaks kan gi tilgang til en enkelt matrise eller variabel.