Co je to pole OpenGL®?
Pole OpenGL® je sada identifikátorů nebo parametrů, která pomáhá programátorům pracovat s tímto konkrétním kódovým jazykem. OpenGL® se často používá k vykreslení dvourozměrných a trojrozměrných objektů. Pole je zvláštní nástroj v rámci OpenGL®, který může pomoci usnadnit nebo efektivnější psaní kódu.
Jazyk OpenGL® používá různé příkazy k nakreslení prvků obrázku na obrazovce. Rozhraní pro tento jazyk se často skládá z oken otevřených v prostředí obecného operačního systému. Specifická syntaxe pomáhá programátorům vytvářet tyto vizuální prvky pomocí OpenGL®.
Obecně je pole sada hodnot, které jsou umístěny v běžném identifikátoru sady; Jinými slovy, části pole mohou mít různé hodnoty, ale sdílejí stejný název, kde sekundární identifikátor ukazuje, který instance pole je zacíleno. V OpenGL® jsou pole často psána v sekvenční podobě, s čárkou mezi každou jednotlivou hodnotou.
programátoři a vývojáři používají pole pro mnoho různých výsledků. Hodnoty v poli budou často představovat různé vlastnosti pro konkrétní kódovací projekt. V případě pole OpenGL® jsou tyto vlastnosti často spojeny přímo s objektem, který bude nakreslen.
Jeden velmi běžný druh pole OpenGL® se nazývá pole vrcholu. Syntaxe pro vytvoření jednoho z nich je následující: gl_vertex_array. Při vytvoření jsou tato pole spojena s „ukazateli“, které pomůže počítači zjistit, kde najít hodnoty pole. Sada závorek za ukazatelem bude také obsahovat další vlastnosti pro pole vrcholu.
Další druh pole OpenGL® je barevné pole. Syntaxe a postup pro vytváření polí pro pole barevných polí jsou identické s polem pro pole vrcholu. Odborníci poukazují na to, že pro oba tyto druhy polí v OpenGL® je to nutnéARY pro programátory povolit a deaktivovat „stav klienta“ za účelem účinného vytvoření těchto rozsahů hodnot.
Tyto a další typy polí vytvářejí kódování v OpenGL® a dalších jazycích, efektivnější. Vytvořením polí se vývojář vyhýbá nutnosti kódování rukou každé z hodnot v poli jednotlivě. V mnoha případech je primární přínosem pole, že pokud se změní jedna hodnota, programátor nemusí reprezentovat všechny hodnoty v následném kódování, protože správné použití syntaxe ukazatele a pole může umožnit přístup k jediné hodnotě nebo proměnné.