Co je OpenGL® Array?
Pole OpenGL® je sada identifikátorů nebo parametrů, které pomáhají programátorům pracovat s tímto konkrétním kódovým jazykem. OpenGL® se často používá k vykreslování dvourozměrných a trojrozměrných objektů. Pole je zvláštní nástroj v OpenGL®, který může usnadnit nebo zefektivnit některé druhy psaní kódu.
Jazyk OpenGL® používá různé příkazy k kreslení prvků obrazu na obrazovce. Rozhraní pro tento jazyk často sestává ze systému Windows otevřeného v obecném prostředí operačního systému. Specifická syntaxe pomáhá programátorům vytvářet tyto vizuální prvky pomocí OpenGL®.
Obecně je pole soubor hodnot, které jsou umístěny v rámci společného identifikátoru sady; jinými slovy, části pole mohou mít různé hodnoty, ale mohou sdílet stejný název, kde sekundární identifikátor ukazuje, na kterou instanci pole je zaměřena. V OpenGL® jsou pole často psána v sekvenční podobě s čárkou mezi jednotlivými hodnotami.
Programátoři a vývojáři používají pole pro mnoho různých výsledků. Hodnoty v poli často představují různé vlastnosti pro konkrétní kódovací projekt. V případě pole OpenGL® jsou tyto vlastnosti často přímo spojeny s objektem, který bude nakreslen.
Jeden velmi běžný druh OpenGL® pole se nazývá vrcholné pole. Syntaxe pro vytvoření jednoho z nich je následující: GL_VERTEX_ARRAY. Po vytvoření jsou tato pole spojena s „ukazateli“, které počítači pomohou zjistit, kde najít hodnoty pole. Sada závorek za ukazatelem bude také zahrnovat další vlastnosti pro pole vrcholů.
Jiným druhem OpenGL® pole je barevné pole. Syntaxe a postup vytváření polí pro barevná pole je totožná s těmi pro vertexové pole. Odborníci poukazují na to, že pro oba tyto typy polí v OpenGL® je nutné, aby programátoři aktivovali a deaktivovali „stav klienta“, aby mohli účinně vytvářet tato rozmezí hodnot.
Tyto a další typy polí zefektivňují kódování v OpenGL® a dalších jazycích. Vytvořením polí se vývojář vyhýbá nutnosti ručního kódování každé z hodnot v poli samostatně. V mnoha případech je hlavní výhodou pole to, že pokud se změní jedna hodnota, programátor nemusí reprezentovat všechny hodnoty v následném kódování, protože správné použití syntaxe ukazatele a pole může umožnit přístup k jediné hodnota pole nebo proměnná.