OpenGL® 어레이 란 무엇입니까?
OpenGL® 배열은 프로그래머가이 특정 코드 언어로 작업하는 데 도움이되는 식별자 또는 매개 변수 세트입니다. OpenGL®은 종종 2 차원 및 3 차원 객체를 렌더링하는 데 사용됩니다. 이 어레이는 OpenGL® 내의 특정 도구로, 어떤 종류의 코드 작성을보다 쉽고 효율적으로 수행 할 수 있습니다.
OpenGL® 언어는 다양한 명령을 사용하여 화면에 이미지 요소를 그립니다. 이 언어의 인터페이스는 일반적으로 일반 운영 체제 환경에서 열린 Windows로 구성됩니다. 프로그래머는 특정 구문을 통해 OpenGL®을 사용하여 이러한 비주얼을 만들 수 있습니다.
일반적으로 배열은 공통 집합 식별자 내에 포함 된 값 집합입니다. 다시 말해서, 어레이의 일부는 다른 값을 가질 수 있지만 동일한 이름을 공유합니다. 여기서 보조 식별자는 어레이의 어떤 인스턴스가 타겟팅되는지를 나타냅니다. OpenGL®에서 배열은 종종 각 개별 값 사이에 쉼표를 사용하여 순차적 인 형식으로 작성됩니다.
프로그래머와 개발자는 다양한 결과를 위해 배열을 사용합니다. 종종 배열의 값은 특정 코딩 프로젝트에 대한 다양한 속성을 나타냅니다. OpenGL® 배열의 경우, 이러한 특성은 종종 그려 질 오브젝트와 직접 관련됩니다.
가장 일반적인 종류의 OpenGL® 배열을 정점 배열이라고합니다. 이들 중 하나를 작성하는 구문은 다음과 같습니다. GL_VERTEX_ARRAY. 이 어레이는 생성 될 때 컴퓨터가 어레이 값을 찾을 수있는 위치를 파악하는 데 도움이되는 "포인터"와 연결됩니다. 포인터 뒤의 괄호 세트에는 정점 배열에 대한 추가 속성도 포함됩니다.
다른 종류의 OpenGL® 배열은 컬러 배열입니다. 컬러 배열의 배열 생성 구문과 절차는 정점 배열의 구문과 절차와 동일합니다. 전문가들은 OpenGL®에서 이러한 두 종류의 어레이 모두에 대해 프로그래머가 이러한 범위의 값을 효과적으로 생성하기 위해 "클라이언트 상태"를 활성화 및 비활성화해야한다고 지적합니다.
이러한 유형과 다른 유형의 배열은 OpenGL® 및 다른 언어로 코딩하는 것이 더 효과적입니다. 배열을 생성함으로써 개발자는 배열의 각 값을 개별적으로 손으로 코딩 할 필요가 없습니다. 대부분의 경우 배열의 주요 이점은 하나의 값이 변경되면 포인터와 배열 구문을 올바르게 사용하면 단일 액세스를 허용 할 수 있기 때문에 프로그래머가 후속 코딩에서 모든 값을 나타낼 필요가 없다는 것입니다 배열 값 또는 변수.