OpenGL® 배열이란 무엇입니까?
OpenGL® 배열은 프로그래머 가이 특정 코드 언어를 사용하는 데 도움이되는 일련의 식별자 또는 매개 변수입니다. OpenGL®은 종종 2 차원 및 3 차원 물체를 렌더링하는 데 사용됩니다. 이 배열은 OpenGL® 내의 특정 도구로, 어떤 종류의 코드 쓰기를보다 쉽게 또는보다 효율적으로 만들 수 있습니다.
OpenGL® 언어는 다양한 명령을 사용하여 화면에 이미지의 요소를 그립니다. 이 언어의 인터페이스는 종종 일반 운영 체제 환경 내에서 열린 Windows로 구성됩니다. 특정 구문은 프로그래머가 OpenGL®을 사용하여 이러한 영상을 만드는 데 도움이됩니다.
일반적으로 배열은 공통 세트 식별자 내에있는 값 세트입니다. 다시 말해, 배열의 일부는 다른 값을 가질 수 있지만 동일한 이름을 공유 할 수 있습니다. 여기서 보조 식별자는 배열의 대상 인 인스턴스를 보여줍니다. OpenGL®에서 배열은 종종 각 개별 값 사이에 쉼표가있는 순차적 형태로 작성됩니다.
프로그래머와 개발자는 다양한 결과를 위해 배열을 사용합니다. 종종 배열의 값은 특정 코딩 프로젝트에 대한 다양한 속성을 나타냅니다. OpenGL® 배열의 경우 이러한 특성은 종종 그릴 객체와 직접 관련됩니다.
매우 일반적인 OpenGL® 배열의 종류를 정점 배열이라고합니다. 이 중 하나를 생성하기위한 구문은 다음과 같습니다. GL_VERTEX_ARRAY. 생성되면이 배열은 컴퓨터가 배열 값을 찾을 위치를 파악하는 데 도움이되는 "포인터"와 관련이 있습니다. 포인터 후 괄호트 세트에는 또한 정점 배열에 대한 추가 특성이 포함됩니다.
OpenGL® 배열의 다른 종류는 색상 배열입니다. 색상 배열의 배열 생성에 대한 구문 및 절차는 정점 배열의 것과 동일합니다. 전문가들은 OpenGL®의 이러한 두 종류의 배열에 대해 필수라고 지적합니다.이러한 범위의 값을 효과적으로 생성하기 위해 프로그래머가 "클라이언트 상태"를 활성화하고 비활성화 할 수 있도록합니다.
이 유형의 배열은 OpenGL® 및 기타 언어에서 코딩을 더 효과적으로 만듭니다. 배열을 만들어 개발자는 배열의 각 값을 개별적으로 손으로 코딩 할 필요가 없습니다. 많은 경우, 배열의 주요 이점은 하나의 값이 변경되면 프로그래머가 후속 코딩의 모든 값을 나타내지 않아도된다는 것입니다. 포인터 및 배열 구문의 올바른 사용은 단일 배열 값 또는 변수의 액세스를 허용 할 수 있기 때문입니다.