O que é uma matriz OpenGL®?
Uma matriz OpenGL® é um conjunto de identificadores ou parâmetros que ajuda os programadores a trabalhar com esse idioma de código específico. O OpenGl® é frequentemente usado para renderizar objetos bidimensionais e tridimensionais. A matriz é uma ferramenta específica no OpenGL® que pode ajudar a tornar alguns tipos de redação de código mais fáceis ou mais eficientes.
A linguagem OpenGL® usa uma variedade de comandos para desenhar elementos de uma imagem na tela. A interface para esse idioma geralmente consiste no Windows aberta em um ambiente geral do sistema operacional. Uma sintaxe específica ajuda a programadores a criar esses visuais com o OpenGL®.
Em geral, uma matriz é um conjunto de valores que estão alojados dentro de um identificador de conjunto comum; Em outras palavras, partes de uma matriz podem ter valores diferentes, mas compartilham o mesmo nome, onde um identificador secundário mostra qual instância da matriz está sendo direcionada. No OpenGL®, as matrizes são frequentemente escritas em forma seqüencial, com uma vírgula entre cada valor individual. /P>
Programadores e desenvolvedores usam matrizes para muitos resultados diferentes. Freqüentemente, os valores em uma matriz representarão várias propriedades para um projeto de codificação específico. No caso de uma matriz OpenGL®, essas propriedades estão frequentemente relacionadas diretamente ao objeto que será desenhado.
Um tipo muito comum de matriz OpenGL® é chamado de matriz de vértices. A sintaxe para criar uma delas é a seguinte: GL_VERTEX_ARRAY. Quando criados, essas matrizes estão associadas a "ponteiros" que ajudarão o computador a descobrir onde encontrar os valores da matriz. O conjunto de parênteses após um ponteiro também incluirá propriedades adicionais para a matriz vértice.
Outro tipo de matriz OpenGL® é uma matriz de cores. A sintaxe e o procedimento para criação de matrizes para matrizes de cores são idênticas às da matriz de vértices. Especialistas apontam que, para ambos os tipos de matrizes no OpenGL®, é necessárioAry para os programadores ativarem e desativar um "estado do cliente" para criar efetivamente esses intervalos de valores.
Esses e outros tipos de matrizes tornam a codificação no OpenGL® e em outros idiomas, mais eficazes. Ao criar matrizes, o desenvolvedor evita a necessidade de codificar a mão cada um dos valores na matriz individualmente. Em muitos casos, o principal benefício de uma matriz é que, se um valor for alterado, o programador não precisará representar todos os valores na codificação subsequente, uma vez que o uso correto da sintaxe do ponteiro e da matriz pode permitir o acesso de um único valor ou variável de matriz.