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O que é uma matriz OpenGL®?

Uma matriz OpenGL® é um conjunto de identificadores ou parâmetros que ajudam os programadores a trabalhar com esse idioma de código específico. O OpenGL® é frequentemente usado para renderizar objetos bidimensionais e tridimensionais. A matriz é uma ferramenta específica do OpenGL® que pode ajudar a tornar mais fácil ou mais eficiente alguns tipos de escrita de código.

A linguagem OpenGL® usa uma variedade de comandos para desenhar elementos de uma imagem na tela. A interface para esse idioma geralmente consiste no Windows aberto em um ambiente geral do sistema operacional. Uma sintaxe específica ajuda os programadores a criar esses recursos visuais com o OpenGL®.

Em geral, uma matriz é um conjunto de valores alojados em um identificador de conjunto comum; em outras palavras, partes de uma matriz podem ter valores diferentes, mas compartilham o mesmo nome, onde um identificador secundário mostra qual instância da matriz está sendo direcionada. No OpenGL®, as matrizes geralmente são escritas em forma seqüencial, com uma vírgula entre cada valor individual.

Programadores e desenvolvedores usam matrizes para muitos resultados diferentes. Frequentemente, os valores em uma matriz representam várias propriedades para um projeto de codificação específico. No caso de uma matriz OpenGL®, essas propriedades são frequentemente relacionadas diretamente ao objeto que será desenhado.

Um tipo muito comum de matriz OpenGL® é chamado de matriz de vértices. A sintaxe para criar um destes é a seguinte: GL_VERTEX_ARRAY. Quando criadas, essas matrizes são associadas a "ponteiros" que ajudarão o computador a descobrir onde encontrar os valores da matriz. O conjunto de parênteses após um ponteiro também incluirá propriedades adicionais para a matriz de vértices.

Outro tipo de matriz OpenGL® é uma matriz de cores. A sintaxe e o procedimento para criação de matriz para matrizes de cores são idênticos aos da matriz de vértices. Especialistas apontam que, para esses dois tipos de matrizes no OpenGL®, é necessário que os programadores habilitem e desabilitem um "estado do cliente" para criar efetivamente esses intervalos de valores.

Esses e outros tipos de matrizes tornam a codificação no OpenGL® e em outros idiomas mais efetiva. Ao criar matrizes, o desenvolvedor evita a necessidade de codificar manualmente cada um dos valores na matriz individualmente. Em muitos casos, o principal benefício de uma matriz é que, se um valor for alterado, o programador não precisará representar todos os valores na codificação subsequente, pois o uso correto da sintaxe do ponteiro e da matriz pode permitir o acesso a um único valor ou variável da matriz.