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¿Qué es una matriz OpenGL®?

Una matriz OpenGL® es un conjunto de identificadores o parámetros que ayudan a los programadores a trabajar con este lenguaje de código en particular. OpenGL® se usa a menudo para representar objetos bidimensionales y tridimensionales. La matriz es una herramienta particular dentro de OpenGL® que puede ayudar a que algunos tipos de escritura de código sean más fáciles o más eficientes.

El lenguaje OpenGL® utiliza una variedad de comandos para dibujar elementos de una imagen en la pantalla. La interfaz para este idioma a menudo consiste en Windows abierto dentro de un entorno de sistema operativo general. Una sintaxis específica ayuda a los programadores a crear estas imágenes con OpenGL®.

En general, una matriz es un conjunto de valores que se encuentran dentro de un identificador de conjunto común; en otras palabras, partes de una matriz pueden tener valores diferentes, pero compartir el mismo nombre, donde un identificador secundario muestra a qué instancia de la matriz se está apuntando. En OpenGL®, las matrices a menudo se escriben en forma secuencial, con una coma entre cada valor individual.

Los programadores y desarrolladores usan matrices para muchos resultados diferentes. A menudo, los valores en una matriz representarán varias propiedades para un proyecto de codificación específico. En el caso de una matriz OpenGL®, estas propiedades se relacionan con frecuencia directamente con el objeto que se dibujará.

Un tipo muy común de matriz OpenGL® se llama matriz de vértices. La sintaxis para crear uno de estos es la siguiente: GL_VERTEX_ARRAY. Cuando se crean, estas matrices están asociadas con "punteros" que ayudarán a la computadora a encontrar dónde encontrar los valores de la matriz. El conjunto de paréntesis después de un puntero también incluirá propiedades adicionales para la matriz de vértices.

Otro tipo de matriz OpenGL® es una matriz de colores. La sintaxis y el procedimiento para la creación de matrices para matrices de colores es idéntica a la de la matriz de vértices. Los expertos señalan que para ambos tipos de matrices en OpenGL®, es necesario que los programadores activen y desactiven un "estado del cliente" para crear efectivamente estos rangos de valores.

Estos y otros tipos de matrices hacen que la codificación en OpenGL® y otros lenguajes sea más efectiva. Al crear matrices, el desarrollador evita la necesidad de codificar manualmente cada uno de los valores de la matriz individualmente. En muchos casos, el beneficio principal de una matriz es que si se cambia un valor, el programador no tiene que representar todos los valores en la codificación posterior, ya que el uso correcto del puntero y la sintaxis de la matriz puede permitir el acceso de un único valor de matriz o variable.