¿Qué es una matriz OpenGL®?
Una matriz OpenGL® es un conjunto de identificadores o parámetros que ayuda a los programadores a trabajar con este lenguaje de código en particular. OpenGL® a menudo se usa para representar objetos bidimensionales y tridimensionales. La matriz es una herramienta particular dentro de OpenGL® que puede ayudar a que algunos tipos de escritura de código sean más fácil o más eficiente.
El lenguaje OpenGL® utiliza una variedad de comandos para dibujar elementos de una imagen en la pantalla. La interfaz para este idioma a menudo consiste en ventanas abiertas dentro de un entorno general del sistema operativo. Una sintaxis específica ayuda a los programadores a crear estas imágenes con OpenGL®.
En general, una matriz es un conjunto de valores que se alojan dentro de un identificador de conjunto común; En otras palabras, las partes de una matriz pueden tener valores diferentes, pero compartir el mismo nombre, donde un identificador secundario muestra qué instancia de la matriz se está dirigiendo. En OpenGL®, las matrices a menudo se escriben en forma secuencial, con una coma entre cada valor individual.
Los programadores y desarrolladores usan matrices para muchos resultados diferentes. A menudo, los valores en una matriz representarán varias propiedades para un proyecto de codificación específico. En el caso de una matriz OpenGL®, estas propiedades se relacionan con frecuencia directamente con el objeto que se dibujará.
Un tipo muy común de matriz OpenGL® se llama matriz de vértices. La sintaxis para crear una de ellas es la siguiente: GL_VERTEX_Array. Cuando se crean, estas matrices están asociadas con "punteros" que ayudarán a la computadora a descubrir dónde encontrar los valores de la matriz. El conjunto de paréntesis después de un puntero también incluirá propiedades adicionales para la matriz de vértices.
Otro tipo de matriz OpenGL® es una matriz de colores. La sintaxis y el procedimiento para la creación de la matriz para matrices de color es idéntico a los de la matriz de vértices. Los expertos señalan que para ambos tipos de matrices en OpenGL®, es necesarioARY para que los programadores habiliten y deshabiliten un "estado del cliente" para crear efectivamente estos rangos de valores.
Estos y otros tipos de matrices hacen que la codificación en OpenGL® y otros idiomas, más efectivos. Al crear matrices, el desarrollador evita la necesidad de codificar a mano cada uno de los valores en la matriz individualmente. En muchos casos, el beneficio principal de una matriz es que si se cambia un valor, el programador no tiene que representar todos los valores en la codificación posterior, ya que el uso correcto de la sintaxis del puntero y la matriz puede permitir el acceso de una sola matriz o variable.