Hvad er en OpenGL®-matrix?
En OpenGL®-matrix er et sæt identifikatorer eller parametre, der hjælper programmerere med at arbejde med dette særlige kodesprog. OpenGL® bruges ofte til at gengive to-dimensionelle og tredimensionelle objekter. Arrayet er et bestemt værktøj i OpenGL®, der kan hjælpe med at gøre nogle former for kodeskrivning lettere eller mere effektiv.
OpenGL®-sproget bruger en række kommandoer til at tegne elementer af et billede på skærmen. Grænsefladen til dette sprog består ofte af Windows, der er åbnet i et generelt operativsystemmiljø. En specifik syntaks hjælper programmerere med at oprette disse visuals med OpenGL®.
Generelt er en matrix et sæt værdier, der er indeholdt i en fælles sætidentifikator; med andre ord, dele af en matrix kan have forskellige værdier, men deler det samme navn, hvor en sekundær identifikator viser, hvilken forekomst af arrayen der målrettes mod. I OpenGL® skrives arrays ofte i rækkefølge med et komma mellem hver enkelt værdi.
Programmerere og udviklere bruger arrays til mange forskellige resultater. Værdierne i en matrix repræsenterer ofte forskellige egenskaber for et specifikt kodningsprojekt. I tilfælde af en OpenGL®-matrix er disse egenskaber ofte relateret direkte til det objekt, der vil blive tegnet.
En meget almindelig type OpenGL® array kaldes en toppunkt array. Syntaks for oprettelse af en af disse er som følger: GL_VERTEX_ARRAY. Når de oprettes, er disse arrays forbundet med "pegepunkter", der hjælper computeren med at finde ud af, hvor array-værdierne findes. Sættet med parenteser efter en markør vil også indeholde yderligere egenskaber til toppunktarray.
En anden type OpenGL®-matrix er en farvegruppe. Syntaks og procedure for oprettelse af matrix til farvegrupper er identisk med dem for toppunktarray. Eksperter påpeger, at det for begge disse arrays i OpenGL® er nødvendigt for programmerere at aktivere og deaktivere en "klienttilstand" for effektivt at skabe disse værdiområder.
Disse og andre typer arrays gør kodning i OpenGL® og andre sprog mere effektiv. Ved at oprette arrays undgår udvikleren nødvendigheden af at håndkode hver af værdierne i matrixen individuelt. I mange tilfælde er den primære fordel ved en matrix, at hvis en værdi ændres, behøver programmereren ikke at repræsentere alle værdierne i den efterfølgende kodning, da korrekt brug af markøren og array-syntaks kan give adgang til en enkelt array-værdi eller variabel.