Vad är en OpenGL® -array?
En OpenGL® -array är en uppsättning identifierare eller parametrar som hjälper programmerare att arbeta med detta specifika kodspråk. OpenGL® används ofta för att göra tvådimensionella och tredimensionella föremål. Arrayen är ett särskilt verktyg inom OpenGL® som kan hjälpa till att underlätta vissa typer av kodskrivning eller effektivare.
OpenGL® -språket använder olika kommandon för att rita element i en bild på skärmen. Gränssnittet för detta språk består ofta av fönster som öppnas i en allmän operativsystemmiljö. En specifik syntax hjälper programmerare att skapa dessa bilder med OpenGL®.
I allmänhet är en matris en uppsättning värden som finns i en gemensam uppsättningsidentifierare; Med andra ord kan delar av en matris ha olika värden, men dela samma namn, där en sekundär identifierare visar vilken instans av matrisen riktas. I OpenGL® skrivs matriser ofta i sekventiell form, med ett komma mellan varje enskilt värde.
programmerare och utvecklare använder matriser för många olika resultat. Ofta kommer värdena i en matris att representera olika egenskaper för ett specifikt kodningsprojekt. När det gäller en OpenGL® -array är dessa egenskaper ofta relaterade direkt till objektet som kommer att ritas.
En mycket vanlig typ av OpenGL® -array kallas en Vertex -array. Syntaxen för att skapa en av dessa är följande: GL_VERTEX_ARRAY. När de skapas är dessa matriser associerade med "pekare" som hjälper datorn att räkna ut var du hittar matrisvärdena. Uppsättningen av parentes efter en pekare kommer också att innehålla ytterligare egenskaper för toppe -arrayen.
En annan typ av OpenGL® -array är en färggrupp. Syntaxen och proceduren för att skapa array för färguppsättningar är identiska med dem för toppe -arrayen. Experter påpekar att för båda dessa typer av matriser i OpenGL® är det nödvändigtary för programmerare att aktivera och inaktivera ett "klientstat" för att effektivt skapa dessa värderingsintervall.
Dessa och andra typer av matriser gör kodning i OpenGL® och andra språk, effektivare. Genom att skapa matriser undviker utvecklaren nödvändigheten av handkodning av var och en av värdena i matrisen individuellt. I många fall är den primära fördelen med en matris att om ett värde ändras behöver programmeraren inte representera alla värden i efterföljande kodning, eftersom korrekt användning av pekaren och arraysyntaxen kan möjliggöra åtkomst av ett enda matrisvärde eller variabel.