Vad är en OpenGL®-array?
En OpenGL®-grupp är en uppsättning identifierare eller parametrar som hjälper programmerare att arbeta med detta specifika kodspråk. OpenGL® används ofta för att rendera tvådimensionella och tredimensionella objekt. Arrayen är ett speciellt verktyg inom OpenGL® som kan hjälpa till att göra vissa typer av kodskrivning enklare eller effektivare.
OpenGL®-språket använder olika kommandon för att rita delar av en bild på skärmen. Gränssnittet för det här språket består ofta av Windows som öppnas i en allmän operativsystemmiljö. En specifik syntax hjälper programmerare att skapa dessa bilder med OpenGL®.
I allmänhet är en matris en uppsättning värden som är inrymda i en gemensam uppsättningidentifierare; med andra ord, delar av en matris kan ha olika värden, men delar samma namn, där en sekundär identifierare visar vilken instans av arrayen som riktas. I OpenGL® skrivs matriser ofta i sekvensform, med komma mellan varje enskilt värde.
Programmerare och utvecklare använder matriser för många olika resultat. Ofta kommer värdena i en matris att representera olika egenskaper för ett specifikt kodningsprojekt. När det gäller en OpenGL®-array är dessa egenskaper ofta relaterade till objektet som ska ritas.
En mycket vanlig typ av OpenGL®-array kallas en vertex-array. Syntaxen för att skapa en av dessa är följande: GL_VERTEX_ARRAY. När de skapas är dessa matriser associerade med ”pekare” som hjälper datorn att ta reda på var man kan hitta matrisvärdena. Uppsättningen av parenteser efter en pekare kommer också att innehålla ytterligare egenskaper för topparrayen.
En annan typ av OpenGL®-array är en färggrupp. Syntaxen och proceduren för att skapa array för färgmatriser är identiska med dem för vertex-arrayen. Experter påpekar att för båda dessa typer av matriser i OpenGL® är det nödvändigt för programmerare att aktivera och inaktivera ett "klientstat" för att effektivt skapa dessa värden.
Dessa och andra typer av matriser gör kodningen i OpenGL® och andra språk mer effektiv. Genom att skapa matriser undviker utvecklaren nödvändigheten av att handkoda var och en av värdena i matrisen individuellt. I många fall är den primära fördelen med en matris att om ett värde ändras behöver inte programmeraren representera alla värdena i efterföljande kodning, eftersom korrekt användning av pekaren och array-syntaxen kan möjliggöra åtkomst av en enda matrisvärde eller variabel.