Qu'est-ce que la programmation par socket?

La programmation de sockets est un schéma de programmation dans lequel les sockets sont utilisés et manipulés pour créer une connexion entre logiciels. Les sockets sont utilisés pour connecter des logiciels entre différents ordinateurs ou au sein du même ordinateur afin que les programmes puissent partager des données. La programmation de sockets est utilisée avec la messagerie instantanée, les navigateurs Internet, les programmes de partage de fichiers et tout ce qui oblige l’ordinateur à se connecter à un système. La plupart des prises sont programmées automatiquement, mais certains systèmes d'exploitation (OS) assument cette responsabilité entre les mains de l'utilisateur.

La programmation de sockets implique l'utilisation d'une liste de commandes pour connecter une socket d'un ordinateur à un autre. Par exemple, pour qu'un programme de messagerie instantanée fonctionne, il doit être connecté à un deuxième ordinateur. Pour établir cette connexion, un socket est utilisé. En forgeant la connexion, les deux ordinateurs sont maintenant capables de se lier et de se parler.

Les programmes poste à poste (P2P) sont des cas particuliers en matière de programmation de sockets. La plupart des programmes agissent en tant que client ou serveur. Un programme P2P agit comme les deux, ce qui explique pourquoi les utilisateurs peuvent télécharger des fichiers d'une personne tout en téléchargeant les fichiers de l'utilisateur en même temps.

Bien que la programmation des sockets soit généralement utilisée pour que deux ordinateurs puissent interagir, elle est également utile pour deux programmes du même ordinateur. Connu sous le nom d'interprocessus, ceci permet à un programme de prendre des informations d'un autre programme et de les utiliser. Par exemple, si un programme est un créateur de diaporama et a besoin des informations d'un programme vidéo pour lire des vidéos dans la diapositive, un socket est créé pour connecter les programmes de diaporama et vidéo. L'interprocessus est commun, mais pas aussi commun que l'utilisation de sockets entre deux ordinateurs.

Lors de l'utilisation de la programmation de socket, le programmeur et l'utilisateur doivent se rappeler que les sockets sont bidirectionnels. Cela signifie que les deux ordinateurs peuvent se parler tout en se prenant des données. Ouvrir un ordinateur sur un autre système peut être dangereux, car l'autre partie pourra lancer une attaque si son utilisateur est malveillant. Ceci est rare, cependant, et connecter une prise à un autre système est généralement sans danger.

Les sockets sont généralement créés automatiquement sur le système d'exploitation ou avec une programmation limitée. Dans les interfaces de système d'exploitation où la ligne de commande est souvent utilisée, l'utilisateur devra fréquemment forger les sockets manuellement. Cela oblige l'utilisateur à connaître certaines bases de la programmation des sockets pour pouvoir établir ces connexions importantes. Si le socket n'est pas créé, l'ordinateur ne pourra pas communiquer avec d'autres systèmes, ce qui limitera son utilité.

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