Qu'est-ce que la programmation de socket?
La programmation de socket
est un schéma de programmation dans lequel les prises sont utilisées et manipulées pour créer une connexion entre le logiciel. Les prises sont utilisées pour connecter des logiciels entre différents ordinateurs ou dans le même ordinateur afin que les programmes puissent partager des données. La programmation de socket est utilisée avec la messagerie instantanée, les navigateurs Internet, les programmes de partage de fichiers et tout ce qui oblige l'ordinateur à se connecter à un système. La plupart des prises sont programmées automatiquement, mais certains systèmes d'exploitation (OS) placent cette responsabilité entre les mains de l'utilisateur.
La programmation de socket implique d'utiliser une liste de commandes pour connecter une prise d'un ordinateur à un autre. Par exemple, pour qu'un programme de messager instantané fonctionne, il doit se connecter à un deuxième ordinateur. Pour établir cette connexion, une prise est employée. En forgeant la connexion, les deux ordinateurs sont désormais en mesure de se relier et de parler les uns aux autres.
Les programmes de peer-to-peer (P2P) sont des cas particuliers en ce qui concerne la programmation de socket. La plupart des programmes agissentsoit en tant que client ou serveur. Un programme P2P agit comme les deux, c'est pourquoi les utilisateurs peuvent télécharger des fichiers à partir d'une personne tandis que les fichiers sont téléchargés à partir de l'utilisateur en même temps.
Bien que la plupart des programmes de socket soient utilisés afin que deux ordinateurs puissent interagir, il est également utile pour deux programmes dans le même ordinateur. Connu sous le nom d'interproduction, cela permet à un programme de prendre des informations d'un autre programme et de les utiliser. Par exemple, si un programme est un créateur de diaporamas et a besoin d'informations d'un programme vidéo pour lire des vidéos dans la diapositive, une prise est fabriquée pour connecter les programmes de diaporama et vidéo. L'interprovisation est courante, mais pas aussi courante que d'utiliser des prises entre deux ordinateurs.
Lors de l'utilisation de la programmation de socket, le programmeur et l'utilisateur doivent se rappeler que les prises sont bidirectionnelles. Cela signifie que les deux ordinateurs peuvent se parler tout en prenant des données les uns des autres. Ouvrir un ordinateurÀ un autre système peut être dangereux, car l'autre côté pourra lancer une attaque si son utilisateur est malveillant. C'est rare, cependant, et la connexion d'une prise à un autre système est généralement sûre.
Les prisessont généralement fabriquées automatiquement sur le système d'exploitation ou avec une programmation limitée. Dans les interfaces OS où la ligne de commande est souvent utilisée, l'utilisateur devra souvent forger les prises manuellement. Cela oblige l'utilisateur à connaître une programmation de base de socket de base afin que ces connexions importantes puissent être établies. Si la prise n'est pas créée, l'ordinateur ne pourra pas communiquer avec d'autres systèmes, limitant l'utilité de l'ordinateur.