소켓 프로그래밍이란 무엇입니까?
소켓 프로그래밍은 소켓을 사용하고 조작하여 소프트웨어 간 연결을 만드는 프로그래밍 스키마입니다. 소켓은 다른 컴퓨터간에 또는 동일한 컴퓨터 내에서 소프트웨어를 연결하여 프로그램이 데이터를 공유 할 때 사용됩니다. 소켓 프로그래밍은 인스턴트 메시징, 인터넷 브라우저, 파일 공유 프로그램 및 컴퓨터를 시스템에 강제로 연결시키는 모든 것에 사용됩니다. 대부분의 소켓은 자동으로 프로그래밍되지만 일부 운영 체제 (OS)는이 책임을 사용자에게 제공합니다.
소켓 프로그래밍에는 명령 목록을 사용하여 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 소켓을 연결합니다. 예를 들어 인스턴트 메신저 프로그램이 작동하려면 다른 컴퓨터에 연결해야합니다. 이 연결을 위해 소켓이 사용됩니다. 연결을 설정하면 두 컴퓨터가 서로 연결되어 서로 대화 할 수 있습니다.
피어 투 피어 (P2P) 프로그램은 소켓 프로그래밍에있어 특별한 경우입니다. 대부분의 프로그램은 클라이언트 또는 서버로 작동합니다. P2P 프로그램은 두 가지 역할을 모두 수행하므로 사용자는 한 사람이 파일을 다운로드하는 동시에 사용자가 파일을 다운로드 할 수 있습니다.
대부분의 소켓 프로그래밍은 두 대의 컴퓨터가 상호 작용할 수 있도록 사용되지만 같은 컴퓨터에있는 두 개의 프로그램에도 유용합니다. 인터 프로세싱 (interprocessing)으로 알려진이 기능을 통해 한 프로그램이 다른 프로그램에서 정보를 가져 와서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 한 프로그램이 슬라이드 쇼 작성자이고 슬라이드에서 비디오를 재생하기 위해 비디오 프로그램의 정보가 필요한 경우 슬라이드 쇼와 비디오 프로그램을 연결하기위한 소켓이 만들어집니다. 인터 프로세싱은 일반적이지만 두 컴퓨터간에 소켓을 사용하는 것만 큼 흔하지는 않습니다.
소켓 프로그래밍을 사용할 때 프로그래머와 사용자는 소켓이 양방향임을 기억해야합니다. 이것은 두 컴퓨터가 서로 데이터를주고받는 동시에 서로 대화 할 수 있음을 의미합니다. 다른 사용자가 악의적 인 사용자 인 경우 다른 시스템에서 공격을 시작할 수 있으므로 컴퓨터를 다른 시스템에 열면 위험 할 수 있습니다. 그러나 이것은 드문 일이며 소켓을 다른 시스템에 연결하는 것이 일반적으로 안전합니다.
소켓은 일반적으로 OS에서 자동으로 또는 제한된 프로그래밍으로 만들어집니다. 명령 행이 자주 사용되는 OS 인터페이스에서 사용자는 종종 수동으로 소켓을 위조해야합니다. 이를 통해 사용자는 기본적인 소켓 프로그래밍을 알고 있으므로 이러한 중요한 연결을 할 수 있습니다. 소켓이 작성되지 않으면 컴퓨터는 다른 시스템과 통신 할 수 없어 컴퓨터의 유용성을 제한합니다.