소켓 프로그래밍이란 무엇입니까?

소켓 프로그래밍은 소켓을 사용하고 조작하여 소프트웨어 간의 연결을 생성하는 프로그래밍 스키마입니다. 소켓은 프로그램이 데이터를 공유 할 수 있도록 다른 컴퓨터 또는 동일한 컴퓨터 내에서 소프트웨어를 연결하는 데 사용됩니다. 소켓 프로그래밍은 인스턴트 메시징, 인터넷 브라우저, 파일 공유 프로그램 및 컴퓨터가 시스템에 연결하도록하는 모든 것과 함께 사용됩니다. 대부분의 소켓은 자동으로 프로그래밍되지만 일부 운영 체제 (OS)는 사용자의 손 에이 책임을 배치합니다.

소켓 프로그래밍에는 명령 목록을 사용하여 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 소켓을 연결하는 것이 포함됩니다. 예를 들어, 인스턴트 메신저 프로그램이 작동하려면 두 번째 컴퓨터에 연결해야합니다. 이 연결을 위해 소켓이 사용됩니다. 연결을 위조함으로써 두 컴퓨터는 이제 서로 연결하고 서로 대화 할 수 있습니다.

P2P (Peer-to Peer) 프로그램은 소켓 프로그래밍과 관련하여 특별한 경우입니다. 대부분의 프로그램 행위클라이언트 또는 서버로서. P2P 프로그램은 두 가지 역할을합니다. 따라서 사용자는 한 사람의 파일을 다운로드 할 수있는 동안 파일을 동시에 다운로드 할 수 있습니다.

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대부분의 소켓 프로그래밍은 두 개의 컴퓨터가 상호 작용할 수 있도록 사용되지만 동일한 컴퓨터의 두 프로그램에도 유용합니다. 이를 통해 간호사로 알려진이 프로그램은 다른 프로그램에서 다른 프로그램에서 정보를 가져 와서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 프로그램이 슬라이드 쇼 제작자이고 비디오 프로그램의 정보가 슬라이드에서 비디오를 재생하기 위해 정보가 필요한 경우 슬라이드 쇼 및 비디오 프로그램을 연결하기 위해 소켓이 만들어집니다. 상호 처리는 일반적이지만 두 컴퓨터 사이에 소켓을 사용하는 것만 큼 일반적이지 않습니다.

소켓 프로그래밍을 사용할 때 프로그래머와 사용자는 소켓이 양방향임을 기억해야합니다. 이것은 두 컴퓨터가 서로 대화 할 수 있고 서로의 데이터를 가져올 수 있음을 의미합니다. 컴퓨터 열기다른 측면은 사용자가 악의적이면 공격을 시작할 수 있기 때문에 다른 시스템은 위험 할 수 있습니다. 그러나 이것은 드물고 소켓을 다른 시스템에 연결하는 것은 일반적으로 안전합니다.

소켓은 일반적으로 OS에서 자동으로 또는 프로그래밍이 제한되어 있습니다. 명령 줄이 자주 사용되는 OS 인터페이스에서는 사용자가 소켓을 수동으로 수동으로 위조해야합니다. 이를 통해 사용자는 기본 소켓 프로그래밍을 알 수 있도록 이러한 중요한 연결을 만들 수 있습니다. 소켓이 생성되지 않으면 컴퓨터가 다른 시스템과 통신 할 수 없어 컴퓨터의 유용성을 제한 할 수 없습니다.

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