ソケットプログラミングとは

ソケットプログラミングは、ソケットを使用して操作し、ソフトウェア間の接続を作成するプログラミングスキーマです。 ソケットは、プログラムがデータを共有できるように、異なるコンピューター間または同じコンピューター内でソフトウェアを接続するために使用されます。 ソケットプログラミングは、インスタントメッセージング、インターネットブラウザー、ファイル共有プログラム、およびコンピューターをシステムに強制的に接続するあらゆるもので使用されます。 ほとんどのソケットは自動的にプログラムされますが、一部のオペレーティングシステム(OS)はこの責任をユーザーの手に委ねています。

ソケットプログラミングでは、コマンドのリストを使用して、あるコンピューターから別のコンピューターにソケットを接続します。 たとえば、インスタントメッセンジャープログラムを機能させるには、2台目のコンピューターに接続する必要があります。 この接続を行うには、ソケットが使用されます。 接続を偽造することにより、2台のコンピューターがリンクし、互いに通信できるようになりました。

ピアツーピア(P2P)プログラムは、ソケットプログラミングに関しては特殊なケースです。 ほとんどのプログラムは、クライアントまたはサーバーとして機能します。 P2Pプログラムは両方の役割を果たします。そのため、ユーザーは1人のユーザーからファイルをダウンロードでき、同時にユーザーからファイルがダウンロードされます。

ほとんどのソケットプログラミングは2台のコンピューターが対話できるように使用されますが、同じコンピューター内の2つのプログラムにも役立ちます。 インタープロセッシングとして知られていることにより、あるプログラムが別のプログラムから情報を取得して使用できるようになります。 たとえば、あるプログラムがスライドショー作成者であり、スライドでビデオを再生するためにビデオプログラムからの情報が必要な場合、スライドショーとビデオプログラムを接続するためのソケットが作成されます。 相互処理は一般的ですが、2台のコンピューター間でソケットを使用するほど一般的ではありません。

ソケットプログラミングを使用する場合、プログラマとユーザーはソケットが双方向であることを覚えておく必要があります。 これは、両方のコンピューターが互いにデータを取りながら会話できることを意味します。 別のシステムにコンピューターを開くと、ユーザーが悪意がある場合に相手側が攻撃を開始できるため、危険な場合があります。 ただし、これはまれであり、通常、ソケットを別のシステムに接続することは安全です。

ソケットは通常、OS上で自動的に作成されるか、プログラミングが制限されます。 コマンドラインが頻繁に使用されるOSインターフェイスでは、ユーザーは頻繁にソケットを手動で偽造する必要があります。 これにより、これらの重要な接続を確立できるように、ユーザーは基本的なソケットプログラミングを知る必要があります。 ソケットが作成されない場合、コンピューターは他のシステムと通信できなくなり、コンピューターの有用性が制限されます。

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