Wat is socketprogrammering?
Socket -programmering is een programmeerschema waarin sockets worden gebruikt en gemanipuleerd om een verbinding tussen software te creëren. Sockets worden gebruikt om software te verbinden tussen verschillende computers of binnen dezelfde computer, zodat de programma's gegevens kunnen delen. Socket -programmering wordt gebruikt met instant messaging, internetbrowsers, programma's voor het delen van bestanden en alles wat de computer dwingt om verbinding te maken met een systeem. De meeste sockets zijn automatisch geprogrammeerd, maar sommige besturingssystemen (OS) plaatsen deze verantwoordelijkheid in de handen van de gebruiker.
Socket -programmering omvat het gebruik van een lijst met opdrachten om een socket van de ene computer naar de andere aan te sluiten. Om bijvoorbeeld een instant messenger -programma te laten werken, moet het verbinding maken met een tweede computer. Om deze verbinding te maken, wordt een socket gebruikt. Door de verbinding te smeden, zijn de twee computers nu in staat om elkaar te koppelen en met elkaar te spreken.
Peer-to-peer (P2P) -programma's zijn speciale gevallen als het gaat om socketprogrammering. De meeste programma's handelenhetzij als een client of een server. Een P2P -programma fungeert als beide, daarom kunnen gebruikers bestanden van één persoon downloaden terwijl bestanden tegelijkertijd van de gebruiker worden gedownload.
Hoewel de meeste socketprogrammering wordt gebruikt zodat twee computers kunnen interageren, is het ook handig voor twee programma's op dezelfde computer. Bekend als Processing, kan dit één programma informatie uit een ander programma nemen en deze gebruiken. Als één programma bijvoorbeeld een diavoorstelling is en informatie van een videoprogramma nodig heeft om video's in de dia af te spelen, wordt een socket gemaakt om de diavoorstelling en videoprogramma's te verbinden. Interrovering is gebruikelijk, maar niet zo gebruikelijk als het gebruik van sockets tussen twee computers.
Bij gebruik van socketprogrammering moet de programmeur en de gebruiker onthouden dat sockets bidirectioneel zijn. Dit betekent dat beide computers met elkaar kunnen spreken terwijl ze ook gegevens van elkaar nemen. Een computer openenNaar een ander systeem kan gevaarlijk zijn, omdat de andere kant een aanval kan lanceren als de gebruiker kwaadaardig is. Dit is echter zeldzaam en het verbinden van een aansluiting met een ander systeem is meestal veilig.
Sockets worden meestal automatisch op het besturingssysteem gemaakt of met beperkte programmering. In OS -interfaces waar de opdrachtregel vaak wordt gebruikt, moet de gebruiker de sockets vaak handmatig smeden. Dit dwingt de gebruiker om wat basisaansluitingsprogrammering te kennen, zodat deze belangrijke verbindingen kunnen worden gemaakt. Als de socket niet wordt gemaakt, kan de computer niet communiceren met andere systemen, waardoor het nut van de computer wordt beperkt.