最高のOpenGL®SDKを選択するにはどうすればよいですか?
多くのOpenGraphics®(OpenGL®)ソフトウェア開発キット(SDK)が利用可能ですが、多くは特定の使用に特化しています。グラフィックカードとハードウェアの開発者は通常、コードサンプルとドキュメントに関してかなり完全なOpenGL®SDKを提供しますが、会社が生成するハードウェアに固有の機能も含まれる場合があります。一部のSDKは、通常、分子視覚化、物理学、インタラクティブアートなどの特定の使用に焦点を当てたOpenGL®抽象プログラミングインターフェイス(API)に簡単にアクセスできることに焦点を当てています。より完全なOpenGL®SDKには、コアAPIの機能を拡張する完全に機能するフレームワークまたはシーングラフを含めることができますが、よりシンプルなSDKよりも急な学習曲線を持っている可能性があります。 OpenGL®SDKの多くは、リアルタイムアニメーション、インタラクティブな3次元(3D)環境、またはビデオゲームに最適な高性能グラフィックスとアルゴリズムの提供に焦点を当てていますES。
重要な区別の1つは、OpenGL®SDKがOpenGL®APIとは異なることです。 APIは、OpenGL®アプリケーションの書き込みとコンパイルに必要な基本的なインターフェイスです。 OpenGL®SDKは、APIの機能を拡張できるツール、ソースコード、ドキュメント、ライブラリのコレクションになり、OpenGL®ドライバーの拡張、APIの使用を容易にするためのツールを提供することができます。 OpenGL®の開発者は公式のOpenGL®SDKを維持していないため、すべてのキットは、OpenGL®ArchitectureReview Board(ARB)とは無関係に、個々のコミュニティ、プログラマー、または企業によって作成および開発されています。
最高のOpenGL®SDKは、プログラマーの専門知識に適したものであり、プロジェクトには過度に複雑ではありません。関数やアルゴリズムの結果を表示するなどの簡単なプロジェクトの場合、一般的に基本的な数学SDKはグラフィックカードメーカーが提供するキットよりもはるかに適しており、半透明の髪のレンダリングなどの特別な機能に焦点を当てています。同様に、場合によっては、OpenGL®の基本的な描画機能がAPIのみに存在するため、最良のSDKはSDKではない可能性があります。
かなりの量のモデルの読み込みと画像操作を必要とする可能性のある大規模またはインタラクティブなプログラムの場合、より充実したfeaturedOpenGL®SDKが必要になる場合があります。商業用SDKとオープンソースの両方のSDKは、さまざまなレベルの複雑さで利用でき、頂点バッファオブジェクトの構築やタイミングアニメーションなど、非常に簡単にアクセスできる多くの頻繁に使用される機能を作成できます。 SDKのような大きなものを実装するSDKの複雑な1つは、SDKのコードが基本的なOpenGL®テクニックから非常に遠く削除される可能性があるため、急な学習曲線が必要になることです。
opengl®SDKに付属するツールは、時々重要性があるかもしれません開発を合理化するのに役立ちます。これらには、一般的に使用されるモデリングプログラムのSDKまたはプラグインでレンダリングされたときにシーンまたはモデルがどのように見えるかを確認するための視聴プログラムが含まれます。これにより、ファイルをSDKが使用できる形式に直接エクスポートできます。ツールに加えて、優れたSDKの1つの機能は、適切なドキュメントであり、質問が発生した場合に答えることができるコミュニティです。