Como escolho o melhor SDK OpenGL®?

Existem vários kits de desenvolvimento de software (OpenGl®) de Biblioteca de Gráficos Open (OpenGL®) disponíveis, embora muitos sejam voltados especificamente para um certo uso. Os desenvolvedores de placas gráficas e hardware geralmente fornecem um SDK OpenGL® que é bastante completo em relação às amostras e documentação de código, mas que também podem incluir recursos específicos para o hardware que a empresa produz. Alguns SDKs se concentram em fornecer fácil acesso à interface de programação abstrata do OpenGL® (API), geralmente focando em um uso específico, como visualização molecular, física ou arte interativa. Um SDK OpenGL® mais completo pode incluir uma estrutura ou cena que estende a funcionalidade da API do núcleo, embora também possa ter uma curva de aprendizado mais acentuada do que um SDK mais simples. Vários SDKs OpenGL® concentramEs. A API é a interface básica necessária para escrever e compilar um aplicativo OpenGL®. Um SDK OpenGL® pode ser uma coleção de ferramentas, código -fonte, documentos e bibliotecas que podem expandir a funcionalidade da API, incluir drivers aprimorados do OpenGL® ou fornecer ferramentas para facilitar o uso da API. Os desenvolvedores do OpenGL® não mantêm nenhum SDK oficial OpenGL®, para que todos os kits sejam escritos e desenvolvidos por comunidades, programadores ou empresas individuais, independentemente do OpenGL® Architecture Review Board (ARB).

O melhor SDK OpenGL® será adequado à experiência do programador e não muito complexo para o projeto. Para projetos simples, como exibir os resultados de uma função ou algoritmo, um SDK de matemática básica geralmente seriaMuito mais adequado do que um kit fornecido por um fabricante da placa gráfica para se concentrar em recursos especiais, como renderizar cabelos translúcidos. Da mesma forma, em alguns casos, o melhor SDK pode não ser SDK, porque os recursos básicos de desenho do OpenGL® estão presentes apenas com a API.

No caso de programas grandes ou interativos que podem exigir uma boa quantidade de carregamento de modelo e manipulação de imagens, pode ser necessário um SDK OpenGL® mais completo. Os SDKs comerciais e de código aberto estão disponíveis em diferentes níveis de complexidade que podem fazer muitas funções usadas com frequência - como a construção de objetos de buffer de vértices ou a animação de tempo - muito fácil de acessar. Uma complicação com um SDK que implementa algo tão grande quanto um cenário completo, no entanto, é que ele exigirá uma curva de aprendizado acentuada, porque o código para o SDK pode estar muito distante das técnicas básicas do OpenGL®.

As ferramentas que vêm com um SDK OpenGL® às vezes podem ser importantesT para ajudar a simplificar o desenvolvimento. Isso pode incluir programas de visualização para ver como uma cena ou modelo parecerá quando renderizado com o SDK ou plug-ins para programas de modelagem comumente usados, o que permitiria que os arquivos fossem exportados diretamente para os formatos utilizáveis ​​pelo SDK. Além das ferramentas, uma característica de um bom SDK será a documentação adequada, bem como uma comunidade disponível para responder a perguntas, caso surjam.

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