Wie wähle ich den besten OpenGL® SDK?

Es gibt eine Reihe von Open Graphics Library® (OpenGL®) Software Development Kits (SDKs), obwohl viele speziell auf eine bestimmte Verwendung ausgerichtet sind. Die Entwickler von Grafikkarten und Hardware bieten normalerweise ein OpenGL® -SDK an, das in Bezug auf Codeproben und Dokumentation ziemlich vollständig ist, die möglicherweise auch Funktionen für die Hardware enthalten, die das Unternehmen erstellt. Einige SDKs konzentrieren sich darauf, einen einfachen Zugriff auf die OpenGL® Abstract Programming Interface (API) zu gewährleisten und sich normalerweise auf eine bestimmte Verwendung wie molekulare Visualisierung, Physik oder interaktive Kunst konzentrieren. Ein vollständigeres OpenGL® -SDK kann ein voll funktionsfähiges Framework oder Szenengraphen enthalten, das die Funktionalität der Kern -API erweitert. Es kann jedoch auch eine steilere Lernkurve haben als eine einfachere SDK. Eine Reihe von OpenGl®-SDKs konzentriert sich auf die Bereitstellung leistungsstarker Grafiken und Algorithmen, die am besten für Echtzeitanimationen, interaktive dreidimensionale (3D) Umgebungen oder Video-Gams verwendet werdenEs. Die API ist die grundlegende Schnittstelle, die zum Schreiben und Erstellen einer OpenGL® -Anwendung erforderlich ist. Ein OpenGL® -SDK kann eine Sammlung von Tools, Quellcode, Dokumenten und Bibliotheken sein, die die Funktionalität der API erweitern, erweiterte OpenGL® -Treiber enthalten oder Tools bereitstellen, die die Verwendung der API erleichtert. Die Entwickler von OpenGl® führen keine offiziellen OpenGl® -SDKs bei, sodass alle Kits von einzelnen Gemeinden, Programmierern oder Unternehmen geschrieben und entwickelt werden, unabhängig vom OpenGL® Architecture Review Board (ARB).

Das beste OpenGL® -SDK ist eines, das für das Fachwissen des Programmierers geeignet ist und nicht übermäßig komplex für das Projekt. Für einfache Projekte, z. B. das Anzeigen der Ergebnisse einer Funktion oder eines Algorithmus, wäre eine grundlegende Mathematik -SDK im Allgemeinenweitaus geeigneter als ein Kit, das von einem Grafikkartenhersteller bereitgestellt wird, um sich auf Besonderheiten wie das Rendern von durchscheinendem Haar zu konzentrieren. In einigen Fällen ist in einigen Fällen der beste SDK möglicherweise kein SDK, da die grundlegenden Zeichnungsfunktionen von OpenGl® nur mit der API vorhanden sind.

Bei großen oder interaktiven Programmen, die möglicherweise eine gute Menge an Modellbeladung und Bildmanipulation erfordern, könnte ein mit voller Felser vorgenommener OpenGL®-SDK erforderlich sein. Sowohl kommerzielle als auch Open -Source -SDKs sind in verschiedenen Komplexitätsebenen erhältlich, wodurch viele häufig verwendete Funktionen - wie z. Eine Komplikation mit einem SDK, das etwas so Großes wie ein vollständiger Szenengraph implementiert, ist jedoch, dass eine steile Lernkurve erforderlich ist, da der Code für den SDK möglicherweise sehr weit von den grundlegenden OpenGl® -Techniken entfernt ist.

Die Werkzeuge, die mit einem OpenGl® SDK ausgestattet sindt dazu beitragen, die Entwicklung zu optimieren. Dazu gehören das Anzeigen von Programmen, um zu sehen, wie eine Szene oder ein Modell aussehen, wenn sie mit SDK oder Plug-Ins für häufig verwendete Modellierungsprogramme gerendert werden, mit denen Dateien direkt in Formate exportiert werden können, die vom SDK verwendet werden können. Neben Tools ist eine Funktion eines guten SDK auch eine ordnungsgemäße Dokumentation sowie eine Community, die zur Beantwortung von Fragen zur Verfügung steht, falls sie auftreten sollten.

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