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Wie wähle ich die besten OpenGL SDK?

Es gibt eine Reihe offener Grafikbibliothek (OpenGL ) Software Development Kits (SDKs) verfügbar, obwohl viele speziell auf eine bestimmte Verwendung ausgerichtet sind.Die Entwickler von Grafikkarten und Hardware bieten normalerweise ein OpenGL SDK, das in Bezug auf Code -Muster und Dokumentation ziemlich vollständig ist, aber auch Funktionen enthalten, die für Hardware spezifisch sind, die das Unternehmen erstellt.Einige SDKs konzentrieren sich darauf, einen einfachen Zugang zum OpenGL Reg zu bieten.Abstrakte Programmierschnittstelle (API), die sich normalerweise auf eine bestimmte Verwendung konzentriert, wie z. B. molekulare Visualisierung, Physik oder interaktive Kunst.Ein vollständigeres OpenGL SDK kann ein voll funktionsfähiges Framework oder Szenengraph enthalten, das die Funktionalität der Kern -API erweitert, obwohl es auch eine steilere Lernkurve als eine einfachere SDK aufweist.Eine Reihe von OpenGL SDKs konzentrieren sich auf die Bereitstellung leistungsstarker Grafiken und Algorithmen, die am besten für Echtzeitanimationen, interaktive dreidimensionale (3D) Umgebungen oder Videospiele verwendet werden.

Eine wichtige Unterscheidung ist, dass ein OpenGL SDK unterscheidet sich von der OpenGL API.Die API ist die grundlegende Schnittstelle, die zum Schreiben und Kompilieren eines OpenGL REG erforderlich ist.Anwendung.Ein OpenGL SDK kann eine Sammlung von Tools, Quellcode, Dokumenten und Bibliotheken sein, die die Funktionalität der API erweitern können, die erweiterte OpenGL Treiber oder Bereitstellung von Werkzeugen, mit denen die API einfacher wird.Die Entwickler von OpenGL Behalten Sie keinen offiziellen OpenGL SDKs, so dass alle Kits von einzelnen Gemeinschaften, Programmierern oder Unternehmen geschrieben und entwickelt werden, unabhängig von der OpenGL Architecture Review Board (ARB).

Das beste OpenGL SDK wird für das Fachwissen des Programmierers geeignet und nicht übermäßig komplex für das Projekt.Für einfache Projekte, z. B. das Anzeigen der Ergebnisse einer Funktion oder eines Algorithmus, wäre ein grundlegender Mathematik -SDK im Allgemeinen weitaus geeigneter als ein Kit, das von einem Grafikkartenhersteller bereitgestellt wird, um sich auf spezielle Funktionen wie das Rendern von durchscheinendem Haar zu konzentrieren.In einigen Fällen ist in einigen Fällen das beste SDK möglicherweise kein SDK, da die grundlegenden Zeichnungsfähigkeiten von OpenGL sind nur mit der API vorhanden.

bei großen oder interaktiven Programmen, die möglicherweise eine gute Menge an Modellbeladung und Bildmanipulation erfordern, ein mit voller Fülle geeigneter OpenGL SDK könnte erforderlich sein.Sowohl kommerzielle als auch Open -Source -SDKs sind in verschiedenen Komplexitätsebenen erhältlich, die viele häufig verwendete Funktionen und Mdash machen können.wie das Erstellen von Scheitelpunktpufferobjekten oder zeitliche Animation mdash;Sehr einfach zugänglich.Eine Komplikation mit einem SDK, das etwas so groß wie ein vollständiger Szenengraph implementiert, ist jedoch, dass eine steile Lernkurve erforderlich ist, da der Code für den SDK möglicherweise sehr weit entfernt von Basic OpenGL Reg ist.Techniken.

Die Werkzeuge, die mit einem OpenGL SDK kann manchmal wichtig sein, um die Entwicklung zu rationalisieren.Dazu gehören das Anzeigen von Programmen, um festzustellen, wie eine Szene oder ein Modell aussehen, wenn sie mit SDK oder Plug-Ins für häufig verwendete Modellierungsprogramme gerendert werden, wodurch Dateien direkt in Formate exportiert werden können, die vom SDK verwendet werden können.Zusätzlich zu Tools ist eine Funktion eines guten SDK eine ordnungsgemäße Dokumentation sowie eine Community, die zur Beantwortung von Fragen zur Verfügung steht, falls sie auftreten sollten.