Come faccio a scegliere il miglior SDK OpenGL®?

Sono disponibili numerosi kit di sviluppo software Open Graphics Library® (OpenGL®), sebbene molti siano orientati specificamente verso un certo uso. Gli sviluppatori di schede grafiche e hardware di solito forniscono un SDK OpenGL® che è abbastanza completo per quanto riguarda i campioni di codice e la documentazione, ma che potrebbero anche includere funzionalità specifiche per l'hardware che la società produce. Alcuni SDK si concentrano sulla fornitura di un facile accesso all'interfaccia di programmazione astratta OpenGL® (API), di solito concentrandosi su un determinato utilizzo, come la visualizzazione molecolare, la fisica o l'arte interattiva. Un SDK OpenGL® più completo può includere un framework o una scena di scena pienamente funzionante che estende la funzionalità dell'API principale, sebbene possa anche avere una curva di apprendimento più ripida rispetto a un SDK più semplice. Numerosi SDK OpenGL® si concentrano sulla fornitura di grafiche e algoritmi ad alte prestazioni che sono meglio utilizzati per l'animazione in tempo reale, ambienti tridimensionali interattivi (3D) o GAM videoEs.

Una distinzione importante da fare è che un SDK OpenGL® è diverso dall'API OpenGL®. L'API è l'interfaccia di base richiesta per la scrittura e la compilazione di un'applicazione OpenGL®. Un SDK OpenGL® può essere una raccolta di strumenti, codice sorgente, documenti e librerie che possono espandere la funzionalità dell'API, includere driver OpenGL® migliorati o fornire strumenti per facilitare l'utilizzo dell'API. Gli sviluppatori di OpenGL® non mantengono gli SDK OpenGL® ufficiali, quindi tutti i kit sono scritti e sviluppati da singole comunità, programmatori o società, indipendenti dall'OpenGL® Architecture Review Board (ARB).

Il miglior SDK OpenGL® sarà adatto all'esperienza del programmatore e non eccessivamente complessa per il progetto. Per progetti semplici, come la visualizzazione dei risultati di una funzione o algoritmo, un SDK matematico di base sarebbe generalmenteMolto più adatto di un kit fornito da un produttore di schede grafiche per concentrarsi su caratteristiche speciali come il rendering di capelli traslucidi. Allo stesso modo, in alcuni casi, il miglior SDK potrebbe non essere SDK, perché le capacità di disegno di base di OpenGL® sono presenti solo con l'API.

Nel caso di programmi di grandi dimensioni o interattivi che potrebbero richiedere una buona quantità di caricamento del modello e manipolazione dell'immagine, potrebbe essere richiesto un SDK OpenGL® Fuller Full. Entrambi gli SDK commerciali che quelli open source sono disponibili in diversi livelli di complessità che possono svolgere molte funzioni usate di frequente, come la costruzione di oggetti tampone vertice o l'animazione temporanea - molto facile da accedere. Una complicazione con un SDK che implementa qualcosa di grande come una scena completa, tuttavia, è che richiederà una ripida curva di apprendimento, perché il codice per l'SDK potrebbe essere molto lontano dalle tecniche di base OpenGL®.

Gli strumenti forniti con un SDK OpenGL® a volte potrebbero essere importantit Per aiutare a semplificare lo sviluppo. Questi possono includere programmi di visualizzazione per vedere come appariranno una scena o un modello se reso con SDK o plug-in per programmi di modellazione comunemente usati, che consentirebbero di esportare direttamente in formati utilizzabili dall'SDK. Oltre agli strumenti, una caratteristica di un buon SDK sarà una documentazione adeguata, nonché una comunità disponibile per rispondere alle domande se si presentano.

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