オーディオファイルとは
オーディオファイルは、サウンドファイル、またはクリックするとサウンドを再生するファイルです。 最も一般的なオーディオ形式の1つは、waveファイル、または[filenamehere] .wavです。 もう1つはMP3ファイル、または[filenamehere] .mp3です。 使用されるオーディオ形式のタイプは、ファイル拡張子(ドットに続く最後の3文字)によって示されます。 オペレーティングシステムに含まれる標準のオーディオプレーヤーは、一般的な種類のオーディオファイルを再生しますが、よりエキゾチックなサウンド形式では、プレーヤーの機能を拡張するためにコーデックをダウンロードする必要があります。
ユビキタスウェーブフォーマットはMicrosoft®およびIBM®によって開発され、Apple®はAudio Interchange File Format(AIFF)として知られる互換性のある標準を提供しています。 両方のタイプのオーディオファイルは、IBMおよびMacintoshコンピューターで再生されます。 WAVとAIFFは、2種類のロスレスオーディオ形式、または品質を損なうことなく元のオーディオビットストリームソースを保存するオーディオファイルです。 これらの形式は、もともとビープ音、チャイム、音声メッセージなどのオペレーティングシステムのサウンドに使用されていました。 人々がシステムのカスタマイズを開始すると、映画やテレビからの短いサウンドクリップやお気に入りの曲の断片がオンラインでウェーブオーディオファイルとして広く利用可能になりました。
ロスレス形式の潜在的な欠点は、高品質のためにフットプリントが大きいことです。 音楽CDをコンピューターにコピーし始めたとき、彼らはすぐにWAVへのリッピングが1分あたり5BMを消費する可能性があることをすぐに知りました。 4分間の歌では、20MBのwaveファイルが作成される場合があります。 ロスレスオーディオストリームは大きすぎて簡単にダウンロードできないため、オンラインマルチメディアコンテンツには別の問題がありました。特に当時の標準接続(当時はダイヤルアップ)を介してダウンロードすることはできませんでした。 圧縮されたオーディオファイルまたはMP3のような非可逆形式の開発が電話に出ました。
圧縮されたサウンドファイルは、フットプリントやファイルサイズを小さくすることのトレードオフとして、品質の低下(「損失」という用語)を犠牲にします。 MP3オーディオファイルは完璧な例です。 20MBのwaveファイルはMP3形式に変換できるため、ファイルのサイズはわずか数メガバイトになります。 その他の非可逆形式には、Ogg Vorbis(.ogg)、Advanced Audio Coding(.acc)またはMP4(.mp4)、およびWindows®Media Audio(.wma)が含まれます。 ACC / MP4ファイルはMP3よりもサイズがわずかに小さく、エンコードスキームによりMP3よりも高音質になると言われています。 しかし、多くのソースは、OGGがMP4より小さく、同等以上の音質を備えた最高の損失の多いオーディオファイルを生成すると主張しています。
ウェーブから損失の多い形式に移行しても、オーディオ愛好家は違いを認識できますが、品質の損失は最小限に抑える必要があります。 このため、多くの音楽愛好家は、WAVやAIFFなどの可逆形式で音楽をアーカイブし、必要に応じてオリジナルから不可逆ファイルを生成することを選択します。 損失の多いオーディオファイルは、ストレージが制限され、品質がそれほど重要ではないポータブルプレーヤーでの使用に適しています。 訓練されていない耳には、元のウェーブファイルとそのスリム化された損失のある対応物の違いは聞こえないでしょうが、CDを焼いたり、ホームエンターテイメントセンターで再生するためにそれらの損失のないオリジナルを保持します。
他の種類のオーディオファイルは、サウンドを含むムービーファイルに使用される「コンテナ」形式で埋め込まれます。 AppleのQuickTime®、RealNetworkのRealMedia®、およびMicrosoftのAudio VideoInterleave®(AVI)は、いくつかの例です。