3Dグラフィックスカードとは
3次元(3D)グラフィックスカードは、コンピューターに搭載された実際の拡張カード、またはコンピューターやその他の電子機器のマザーボードに組み込まれた統合マイクロチップのいずれかであるコンピューターハードウェアです。 どちらの場合でも、3Dグラフィックスカードの目的は、3Dグラフィックスをモニターまたは他のディスプレイデバイスにレンダリングするためだけに使用できる追加の処理能力と、場合によってはメモリを提供することです。 3Dグラフィックスカードのさまざまなコンポーネントには、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)、グラフィカルランダムアクセスメモリ(RAM)、場合によっては別個の浮動小数点演算ユニット(FPU)、およびカードが必要な場合は、ファンまたはヒートシンクが含まれます操作中に発生する熱を放散します。 一部のオペレーティングシステムは3Dを使用するように設計されていますが、3Dグラフィックカードをコンピューターまたはその他のデバイスにインストールすると、速度と効率の向上が常に自動であるとは限りません。グラフィックカードが存在する場合、デフォルトでグラフィックカード。
3Dグラフィックを広範囲に使用する多くのアプリケーションがあり、1秒未満で膨大な量の計算を行う必要があります。 3Dグラフィックスカードを使用することにより、これらの計算は、可能な限り高速になるようにメーカーによって最適化された方法で、グラフィックスRAMと組み合わせてGPUで実行できます。 グラフィックスカードはほとんどの計算を実行しているため、コンピューターのメインマザーボード上の中央処理装置(CPU)は、アプリケーションの必要に応じて他の情報を同時に処理できます。
3Dアプリケーションの速度が向上するだけでなく、3Dグラフィックスカードは、3Dグラフィックスカードを介してレンダリングされる画像の品質を向上させることができます。 これは、ユーザーがグラフィックスカードの基本入出力サービス(BIOS)を介してハードウェアの設定を変更し、カードが特定のソフトウェアの指示をオーバーライドし、独自に画像補正を実行できるためです。 ほとんどの場合、これは画像内のギザギザのピクセルを部分的に隠すアンチエイリアシング、およびシーンのジオメトリと照明の高度な処理の形を取り、アプリケーションの指示だけに頼るよりも良い結果を提供します。
3Dグラフィックカードの物理的な側面は、3Dグラフィックを非常に高速にレンダリングできる多くの理由の1つにすぎません。 GPUはグラフィックRAMと同じボード上にあるため、メモリとプロセッサ間の物理的な経路は非常に小さく、プライマリシステムRAMやCPUの場合のように他のコンポーネントを通過する必要はありません。 これは、グラフィックRAMに保持されている情報に非常に高速でアクセスできることを意味し、計算とメモリコピーを非常に高速かつ効率的にします。