3Dマウスとは何ですか?
3次元(3D)マウスは、従来の2次元(2D)マウスのバリエーションであり、ユーザーがアプリケーション内で3次元でカーソルを移動できるように設計されています。 3Dマウスの実際の設計はメーカーごとに異なります。一部のモデルは、ユニットに追加のボタンが配置された2Dマウスにすぎず、押したときにマウスが制御する軸を切り替えます。 別のスタイルの3Dマウスは、デバイスを空中に保持し、使用中のアプリケーション内の3Dモデルまたはカメラであるかのように移動および回転させることによって使用されます。 3Dマウスを使用する際に発生する可能性のある問題の1つは、アプリケーションのカーソルに対するマウスの動きがうまく調整されず、制御が困難になる解像度の問題です。 ほとんどの場合、3Dマウスは、モデリング、エンジニアリング、または科学的な視覚化プログラムでの3Dオブジェクトの設計と操作に使用されます。
3Dマウスが解決しようとする問題は、仮想3D環境内での操作の問題です。 これは伝統的に、キーストロークと通常のマウスの動きを組み合わせて行われます。 これは問題があり時間がかかり、設計者がモデルのビューを絶えず回転して特定の面にアクセスしたり、効率的に作業するために複数の個別のウィンドウを同時に開いておく必要がある場合があります。
3Dマウスはさまざまな方法で操作できますが、2つの方法が最も一般的です。 1つ目は、マウスがフリーモーションを提供するために使用しているメカニズムが、使用中の3Dプログラム内の一連のキーボードおよび2Dマウスマクロをアクティブにすることです。 この場合、マウスは、複数のキーストロークや一連の異なるステップを必要とせずに、通常の回転、選択、その他の動きをトリガーする便利な方法です。 これには、既存の機能をトリガーするだけであるため、ほとんどすべての既存のプログラムでうまく機能するという利点があります。
使用できるもう1つの方法は、3Dマウスの特別な動きと機能を3Dアプリケーションに直接結び付けることです。そのため、オブジェクトの操作は、キーボードと2Dマウスの使用とは異なります。 これにより、3Dアプリケーションの使用効率が大幅に向上します。 欠点の1つは、アプリケーションが高度なプラグインをサポートする必要があるか、そうでない場合はマウスの動きをプログラムに統合する方法が必要になることです。
実際の設計では、3Dマウスは、プラットフォーム上の高い球、円筒形のダイヤル、複数のボタンを備えた標準のマウス、または機械式アームに取り付けられたペンとしても表示されます。 空中で保持されて移動するマウスは、ワンド、またはボタンがちりばめられた湾曲したブーメランのような形に見えます。 ユニークなデザインの1つは、ほとんどのマウス回路を片手に装着するリング上に配置し、手のひらにアクセス可能なボタンの小さなバンクを配置して、ユーザーが手の動きでオブジェクトを操作できるようにします。