3Dマウスとは何ですか?

3次元(3D)マウスは、従来の2次元(2D)マウスのバリエーションであり、ユーザーがアプリケーション内の3次元でカーソルを移動できるように設計されています。 3Dマウスの実際の設計は、メーカーから次のメーカーごとに異なります。一部のモデルは、ユニットに追加のボタンを配置する2Dマウスにすぎないため、押すと、マウスが制御している軸が切り替わります。別のスタイルの3Dマウスは、デバイスを空中に保持し、使用しているアプリケーション内の3Dモデルまたはカメラであるかのように移動および回転することにより使用されます。 3Dマウスを使用する際に遭遇する可能性のある問題の1つは解像度の問題であり、アプリケーションのカーソルに関連するマウスの動きがうまく調整されておらず、制御が困難です。ほとんどの場合、3Dマウスは、モデリング、エンジニアリング、または科学的視覚化プログラムで3Dオブジェクトの設計と操作に使用されます。

問題3Dマウスが解決することを目的としているのは、仮想3D環境内で操作の問題です。これは伝統的に、キーストロークと通常のマウスの動きの組み合わせによって行われます。これは問題があり、遅くなる可能性があり、デザイナーがモデルのビューを常に回転させて、特定の顔にアクセスしたり、複数の別々のウィンドウを同時に開いて効率的に動作させたりする必要がある場合があります。

3Dマウスはさまざまな方法で動作できますが、2つの方法が最も一般的です。 1つ目は、マウスがフリーモーションを提供するために使用しているメカニズムは、使用されている3Dプログラム内の一連のキーボードと2Dマウスマクロを活性化することです。この例では、マウスは、複数のキーストロークや一連の異なるステップを必要とせずに、通常の回転、選択、その他の動きをトリガーする便利な方法です。これには、ほぼすべての既存のプログラムでうまく機能するという利点があります。既存の機能をトリガーするだけです。

使用できるもう1つの方法は、3Dマウスの特別な動きと機能を3Dアプリケーションに直接結び付けることです。そのため、オブジェクトを操作することは、キーボードと2Dマウスを使用することから一意です。これにより、3Dアプリケーションを使用する効率が大幅に向上する可能性があります。 1つの欠点は、アプリケーションが高度なプラグインをサポートするか、そうでなければマウスの動きをプログラムに統合する方法があることです。

実際の設計では、3Dマウスは、プラットフォーム上の高架球、円筒形のダイヤル、複数のボタンを備えた標準的なマウス、または機械的なアームに取り付けられたペンとして表示されます。空中に保持されて移動されたマウスは、ボタンが散らばった杖または湾曲したブーメランのような形状として現れることがあります。 1つのユニークなデザインは、手のひらにアクセス可能なボタンの小さなバンクで着用されているリングにマウス回路のほとんどをリングに配置し、ユーザーが手の動きでオブジェクトを操作できるようにします。

他の言語

この記事は参考になりましたか? フィードバックをお寄せいただきありがとうございます フィードバックをお寄せいただきありがとうございます

どのように我々は助けることができます? どのように我々は助けることができます?