ボールツリーとは何ですか?

ボールツリーは、複数のコンピュータープログラミング言語で使用できる特定の幾何学的データ構造です。このアイテムは、データの単純な図面ではなく、コンピュータープログラムで理解できる概念ジオメトリを使用する構造です。 The ball tree organizes data in various ways that help with analysis, alteration, and eventual uses of this data.

特定のデータ構造として、ボールツリーは一連の「ボール」と「ノード」です。 Eversは、ボールツリーを、ノード内のノードである内部ノードが、すべての導関数ボールを含む領域によって区別される構造として識別します。これは、読書から視覚化するのが難しい場合があります。これらの構造がどのように設定されているかを示すのに役立つボールツリーの画像は、各ノードに小さなボールがネストされた状態で、互いにネストされた円形ノードのセットを明らかにします。

ボールツリーは、他の種類の幾何学的データ構造と組み合わせて使用​​されます。これらには、データの1つの要素があります2つの派生ピースに分割できます。その他の形状には、データの洗練されたモデリングのためのリーフボールやその他のツールが含まれます。データ構造として、ボールツリーはCスイートやC ++などのコンピュータープログラミング言語に特別なユーティリティを持っています。このような目に見えない構造は、プログラマーがデータを処理するのに役立つことがよくあります。ボールツリーは、多くの場合、「ポインター」またはコードに存在するラベルによって言及されます。

ポインターを使用してコードのボールツリーを参照する人の場合、追加の構文は、ボールツリーのセットアップ方法とそれがどのように見えるかを確立します。これには、各ボールの半径の構文、およびボールツリーを効果的に構築および定義するこれらの「仮想スペース」のその他の描写が含まれます。

図を使用してボールツリーの役割と構造を調査することに加えて、これらのアイテムは、開発者が一般的に行うことに関しても理解できます。ボールツリーsの一般的なタスクTructuresには「Pruning」が含まれます。ここでは、コードの変化が物理的な木や低木を切断して形作るのとどのように変化するかを示しています。データを抽出するためのさまざまな種類のクエリまたはコマンドは、ボールツリーの剪定と考えることができます。変更タスクは、単に関連するデータを検索することで構成されています。

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