ボールツリーとは

ボールツリーは、複数のコンピュータープログラミング言語で使用できる特定の種類の幾何学的データ構造です。 このアイテムは、データの単純な描画ではなく、コンピュータープログラムで理解できる概念的なジオメトリを使用する構造です。 ボールツリーは、このデータの分析、変更、および最終的な使用に役立つさまざまな方法でデータを編成します。

特定のデータ構造として、ボールツリーは一連の「ボール」と「ノード」です。 専門家は、ボールツリーを、ノード内のノードである内部ノードがすべての派生ボールを含む領域で区別される構造として識別します。 これは読書から視覚化するのが難しい場合があります。 これらの構造がどのように設定されているかを示すのに役立つボールツリーの画像は、互いに入れ子になった一連の円形ノードを明らかにし、各ノードに小さいボールが入れ子になっています。

ボールツリーは、他の種類の幾何データ構造と組み合わせて使用​​されます。 これらには、データの1つの要素を2つの派生部分に分割できるバイナリツリーが含まれます。 他の形状には、データの洗練されたモデリングのためのリーフボールやその他のツールが含まれます。 データ構造として、ボールツリーにはCスイートやC ++などのコンピュータープログラミング言語で特別なユーティリティがあります。このような不可視の構造は、プログラマーがデータを処理するのに役立ちます。 ボールツリーは、コード内での存在を示す「ポインター」またはラベルによって参照されることがよくあります。

ポインターを使用してコード内のボールツリーを参照する場合、追加の構文により、ボールツリーの設定方法とボールツリーの外観が決まります。 これには、各ボールの半径の構文、およびボールツリーを効果的に構築および定義するこれらの「仮想空間」の他の描写が含まれます。

図を使用してボールツリーの役割と構造を調べることに加えて、これらの項目は、開発者がボールツリーに対して通常行うことと関連して理解することもできます。 ボールツリー構造の一般的なタスクには「プルーニング」が含まれます。このメタファーでは、コードの変更が、物理的なツリーや低木を切り取って形を整えることに似ていることを示しています。 データを抽出するためのさまざまな種類のクエリまたはコマンドは、ボールツリーの剪定と考えることができます。 代替タスクは、関連データを検索するだけで構成されます。

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