Wat is een ballenboom?
Een ballenboom is een specifiek soort geometrische gegevensstructuur die in meerdere computerprogrammeertalen kan worden gebruikt. Dit item is geen eenvoudige tekening van gegevens, maar een structuur die conceptuele geometrie gebruikt, die kan worden begrepen door computerprogramma's. De ball tree organiseert gegevens op verschillende manieren die helpen bij de analyse, wijziging en eventueel gebruik van deze gegevens.
Als een specifieke gegevensstructuur is de ballenboom een reeks "ballen" en "knopen". Inspanningen identificeren een ballenboom als een structuur waarbij de interne knoop, een knoop binnen een knoop, wordt onderscheiden door het gebied inclusief alle afgeleide ballen. Dit kan moeilijk te visualiseren zijn na het lezen. Afbeeldingen van balbomen, die handig zijn om te laten zien hoe deze structuren zijn opgezet, onthullen een set cirkelvormige knopen die in elkaar zijn genest, met de kleinere ballen genest in elke knoop.
Balbomen worden gebruikt in combinatie met andere soorten geometrische gegevensstructuren. Deze omvatten binaire bomen, waarbij één gegevenselement kan worden opgesplitst in twee afgeleide delen. Andere vormen zijn bladballen en andere hulpmiddelen voor het geavanceerd modelleren van gegevens. Als gegevensstructuren hebben balbomen een speciaal hulpprogramma in computerprogrammeertalen zoals C suite of C ++, waarin dergelijke ongeziene structuren vaak worden gebruikt om programmeurs te helpen bij het verwerken van gegevens. Balbomen worden vaak aangeduid met "aanwijzers" of labels die hun bestaan in code markeren.
Voor degenen die verwijzingen gebruiken om in code naar een ballenboom te verwijzen, bepaalt extra syntaxis hoe de ballenboom is opgezet en hoe deze eruit zou zien. Dit omvat een syntaxis voor een straal voor elke bal, en andere afbakeningen van deze "virtuele ruimtes" die de balboom effectief bouwen en definiëren.
Naast het gebruik van diagrammen om de rol en structuur van balbomen te verkennen, kunnen deze items ook worden begrepen in relatie tot wat ontwikkelaars hen gewoonlijk aandoen. Een veel voorkomende taak met balboomstructuren omvat "snoeien", waarbij de suggestieve metafoor laat zien hoe het veranderen van code vergelijkbaar is met het kappen van een fysieke boom of struik om het te vormen. Verschillende soorten vragen of opdrachten om gegevens te extraheren kunnen worden gezien als het snoeien van balbomen. Veranderende taken bestaan eenvoudig uit het zoeken naar relevante gegevens.