O que é uma árvore de bola?
Uma árvore de bola é um tipo específico de estrutura de dados geométricos que pode ser usada em várias linguagens de programação de computador. Este item não é um desenho simples de dados, mas uma estrutura que utiliza geometria conceitual, que pode ser entendida por programas de computador. A árvore da bola organiza os dados de várias maneiras que ajudam na análise, alteração e possíveis usos desses dados.
Como uma estrutura de dados específica, a árvore de bolas é uma série de "bolas" e "nós". Os exercícios identificam uma árvore de bolas como uma estrutura em que o nó interno, um nó dentro de um nó, é distinguido pela área, incluindo todas as suas bolas derivadas. Isso pode ser difícil de visualizar a partir da leitura. Imagens de árvores de bola, que são úteis para mostrar exatamente como essas estruturas são configuradas, revelam um conjunto de nós circulares aninhados um dentro do outro, com as bolas menores aninhadas em cada nó.
As árvores de bola são usadas em conjunto com outros tipos de estruturas de dados geométricos. Isso inclui árvores binárias, nas quais um elemento de dados pode ser dividido em duas partes derivadas. Outras formas incluem bolas de folhas e outras ferramentas para modelagem sofisticada de dados. Como estruturas de dados, as árvores de bola têm um utilitário especial em linguagens de programação de computadores como C suite ou C ++, nas quais essas estruturas invisíveis são frequentemente usadas para ajudar os programadores a manipular dados. As árvores de bola são frequentemente chamadas de "ponteiros" ou etiquetas que marcam sua existência no código.
Para aqueles que usam ponteiros para se referir a uma árvore de bola no código, sintaxe adicional estabelece como a árvore de bola é configurada e como ela seria. Isso inclui uma sintaxe para um raio para cada bola e outras delimitações desses "espaços virtuais" que efetivamente constroem e definem a árvore da bola.
Além de usar diagramas para explorar o papel e a estrutura das árvores de bola, esses itens também podem ser entendidos em relação ao que os desenvolvedores costumam fazer com eles. Uma tarefa comum com estruturas de árvores de bola envolve "poda", onde a metáfora evocativa mostra como a alteração de código é semelhante a cortar uma árvore ou arbusto físico para moldá-la. Diferentes tipos de consultas ou comandos para extrair dados podem ser considerados como a poda de árvores de bola. Tarefas alternativas consistem simplesmente na pesquisa de dados relevantes.