Was ist ein Kugelbaum?
Ein Kugelbaum ist eine bestimmte Art von geometrischer Datenstruktur, die in mehreren Computerprogrammiersprachen verwendet werden kann. Dieses Element ist keine einfache Zeichnung von Daten, sondern eine Struktur, die konzeptionelle Geometrie verwendet, die von Computerprogrammen verstanden werden kann. Der Ball Tree organisiert Daten auf verschiedene Arten, die bei der Analyse, Änderung und eventuellen Verwendung dieser Daten hilfreich sind.
Als spezifische Datenstruktur besteht der Kugelbaum aus einer Reihe von "Kugeln" und "Knoten". Experten identifizieren einen Kugelbaum als eine Struktur, bei der sich der interne Knoten, ein Knoten innerhalb eines Knotens, durch den Bereich mit all seinen abgeleiteten Kugeln auszeichnet. Dies kann beim Lesen schwierig zu visualisieren sein. Bilder von Kugelbäumen, die hilfreich sind, um zu veranschaulichen, wie diese Strukturen aufgebaut sind, zeigen eine Reihe kreisförmiger Knoten, die ineinander geschachtelt sind, wobei die kleineren Kugeln in jedem Knoten verschachtelt sind.
Kugelbäume werden in Verbindung mit anderen Arten von geometrischen Datenstrukturen verwendet. Dazu gehören Binärbäume, bei denen ein Datenelement in zwei abgeleitete Teile aufgeteilt werden kann. Andere Formen umfassen Blattkugeln und andere Werkzeuge für die raffinierte Modellierung von Daten. Als Datenstrukturen haben Kugelbäume ein spezielles Dienstprogramm in Computerprogrammiersprachen wie C-Suite oder C ++, in denen solche unsichtbaren Strukturen häufig verwendet werden, um Programmierern den Umgang mit Daten zu erleichtern. Kugelbäume werden oft mit „Zeigern“ oder Etiketten bezeichnet, die ihre Existenz im Code kennzeichnen.
Für diejenigen, die Zeiger verwenden, um im Code auf einen Kugelbaum zu verweisen, bestimmt eine zusätzliche Syntax, wie der Kugelbaum aufgebaut ist und wie er aussehen würde. Dies beinhaltet eine Syntax für einen Radius für jede Kugel und andere Abgrenzungen dieser „virtuellen Räume“, die den Kugelbaum effektiv bilden und definieren.
Neben der Verwendung von Diagrammen zur Untersuchung der Rolle und Struktur von Kugelbäumen können diese Elemente auch in Bezug auf das verstanden werden, was Entwickler üblicherweise mit ihnen tun. Eine häufige Aufgabe bei Kugelbaumstrukturen ist das „Beschneiden“, wobei die eindrucksvolle Metapher zeigt, wie sich der Code ändert, wenn man einen physischen Baum oder Strauch schneidet, um ihn zu formen. Verschiedene Arten von Abfragen oder Befehlen zum Extrahieren von Daten können als das Beschneiden von Kugelbäumen angesehen werden. Alternative Aufgaben bestehen einfach darin, nach relevanten Daten zu suchen.