OpenGL®カメラとは何ですか?

「OpenGL®カメラ」は、OpenGraphics®(OpenGL®)シーン内の視聴者の仮想位置に与えられた名前です。シーン内の視聴者の位置、そして視聴者が見ている場所または方向によって定義されます。 OpenGL®シーンのカメラの位置は、シーンのどの部分が表示デバイスにレンダリングされるか、どの角度でレンダリングされるかを決定します。 2つのマトリックスは、OpenGL®カメラの記述に使用されます。モデルビューマトリックスと投影マトリックスは、カメラの位置と、それぞれのオブジェクトのレンダリング方法を説明しています。カメラはシーン内で移動してさまざまな領域を表示したり、モーションをシミュレートしたりしますが、多くの場合、カメラの代わりにシーンでオブジェクトを移動する方が簡単または効率的です。

OpenGL®を学習する場合、OpenGL®カメラの比較的抽象的なプロパティを理解するのに苦労しています。これは主にbecですいくつかの変換やその他の機能は、標準のOpenGL®オブジェクトと同じように同じように動作しません。さらに、OpenGL®カメラを使用した複雑な操作では、通常、Matrix MathとOpenGL®変換パイプラインの理解に習熟する必要があります。 OpenGL®ライブラリをサポートするには便利な機能がいくつかありますが、よりインタラクティブなアプリケーションのサポートツールキットだけに頼ることは困難です。

OpenGL®カメラの位置は、ModelView Matrixを使用して定義されています。カメラはシーン内のどこにでも配置し、あらゆる軸に沿って翻訳または回転できます。多くのアプリケーション、特に一握りのオブジェクトのみを含むアプリケーションでは、シーン内のオブジェクトに逆変換を適用して動きの外観を与える方が簡単になります。本質的に、シーン全体が統計を中心に移動しますこの場合のICカメラ。より大きなシーンでは、パイプラインとマトリックス数学の複雑さに対処してカメラを自由に移動し、シーンを静的にします。

OpenGL®カメラの属性は、投影行列によって制御されます。カメラの類推を使用するために、投影マトリックスは、使用されているレンズのタイプと考えることができます。投影マトリックスは頻繁に変更され、視点調整がない正書法の投影と、オブジェクトのサイズを決定する距離を説明する視点投影があります。魚の目のレンズ、焦点距離、または異なるアスペクト比などのその他の効果は、すべて投影行列を使用して設定できます。

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