OpenGL®クラスとは何ですか?

OpenGL®クラスは、OpenGL®アブストラクトプログラミングインターフェイス(API)の一部のオブジェクト指向の実装を指すか、独自のコード内でOpenGL®関数呼び出しを使用するクラスを指すことができます。 OpenGL®ライブラリの性質は、APIのオブジェクト指向バージョンを実際にサポートしていなかったことを意味し、クラスの外で、それらが書かれたときに機能を呼ぶほとんどのプログラムはクラスの外側にあります。オブジェクト指向の言語がより一般的になるにつれて、異なるOpenGL®クラスライブラリは、コアライブラリのラッパーオブジェクトとして機能するように見えました。カプセル化や、基本的な実装を保護しながら継承を通じて新しい機能クラスを導き出す方法など、ライブラリで提供される機能のコレクションだけでなく、完全に実現されたOpenGL®クラスを使用することには利点があります。すべての開発者がOpenGL®クラスライブラリを使用しているわけではありません。これは、オブジェクト指向のProで完全にオブジェクト指向のプログラミングパラダイムに切り替えることができるため、混乱する可能性があるためです。グラミング、クラスは、含まれる情報を変更するメソッドと呼ばれるデータ、変数、関数のコレクションです。オブジェクト指向言語ではないCプログラミング言語の関数ライブラリとしてのOpenGL®の起源は、開発された方法論とプログラミングプラクティスの一部が、オブジェクト指向プログラミングにはあまり適していなかったことを意味します。一部のオペレーティングシステムやその他のデバイスがオブジェクト指向の言語に依存し始めたとき、いくつかのOpenGL®クラスライブラリが存在しました。

OpenGL®クラスライブラリの一部は、基本的なOpenGL®関数を単純にカプセル化しました。これにより、プログラミングのための安全で互換性のあるフレームワークが提供されました。このタイプのクラスは一部の言語には必要でしたが、機能的なアプリケーションにするためにクラスをサポートする必要がありました。真に整理されたライブラリは、実際にOpenGL®機能を分割しました一連のクラス、それぞれがレンダリングなど、ライブラリの異なる要素を管理しています。

多くのOpenGL®クラスライブラリは、BasicOpenGL®エンジンの拡張を開始し、より多くの機能を含め始めました。これには、主にシーングラフと呼ばれるシーン内のオブジェクトを処理するための特別なクラスが含まれていました。これらのクラスは、コアライブラリのラッパーとして機能し、毎回新しいOpenGL®フレームワークを発明することなく、シーンをレンダリングして終了する以上のプログラムを作成するために構築できる論理構造を提供しました。

ユーティリティライブラリを含むほぼすべてのOpenGl®ライブラリは、何らかの形でオブジェクト指向の形式に翻訳されています。これにより、場合によっては、開発者がオブジェクト指向の環境にOpenGL®を実装する方法のほぼ均一な青写真を形成することにより、存在するさまざまなデバイスでOpenGL®を更新することを容易にしました。オブジェクト指向開発ツールの追加により、iまた、opengl®クラスを視覚開発をサポートし、より複雑な側面のいくつかを簡素化するプログラムにドラッグアンドドロップすることを可能にしました。

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