Telnetとは何ですか?

TelnetはTelecommunications Networkの2つの言葉の縮約であり、インターネットで使用される主要なネットワークプロトコルの1つです。 これは最も初期のネットワークプロトコルの1つであり、インターネット上でまだ一般的に使用されている唯一のオリジナルプロトコルの1つです。 RFC 15で1969年に開発され、長年にわたって堅牢なプロトコルに進化してきましたが、セキュリティ上の懸念が高まり、安全なSSHプロトコルの代わりにしばしば使用されなくなりました。

World Wide Webを提供してきたHTTPプロトコルのグラフィカルインターフェイスとは異なり、telnetはテキストベースのプロトコルです。 telnetの本来の目的は、比較的単純なコマンド構造とアクセス可能なインターフェイスを使用して、端末が相互にやり取りするための簡単なインターフェイスを持つことでした。 まだ使用されていますが、インターネットを閲覧する大多数の人々がtelnetを使用することはほとんどありません。その代わりに、大部分の接続にHTTPブラウザーと電子メールクライアントを使用します。

パーソナルコンピュータの前の時代では、コンピュータを使用したい人は誰でも、大規模なメインフレームに接続された端末にアクセスする必要がありました。 元々、各端末は1台のマシンにのみ接続されていたため、多くの問題が発生しました。 たとえば、1人がそれぞれ異なるタスクに特化した多数の異なるマシンを使用する必要がある場合、1人のジョブを実行するために物理的に異なる端末に行く必要があります。 端末が大きな建物全体に配置されている場合、これはイライラする可能性がありますが、使用する必要のあるメインフレームがあなたとは異なる都市または国の施設に配置されていることは特に気が狂っていました。

telnetプロトコルは、この困難を克服するのに役立ちました。 シンプルな一連のコマンドを使用することで、ユーザーは離れた端末にログインし、そこにあるメインフレームに必要なプロセスを実行するように依頼できます。 結果はtelnetを介して彼らに返され、まるで彼らが端末自体の前に座っているかのようでした。 telnetは多くの点で、研究の方法に革命をもたらし、最終的に今日のインターネットになるものを構築するのに役立ちました。

もちろん、telnetの初期の使用すべてがそれほど実用的であったわけではありません。 実際、今日までtelnetがまだ使用されている方法の1つは、1978年に遡ります。エセックス大学の学生は、マルチユーザーダンジョンゲームを作成するために、 AdventureZorkなどの端末ゲームの初期の成功に基づいて、またはMUD。 これらの仮想環境には、MUSHやMOOなどの他の種類が含まれており、複数のユーザーがtelnetプロトコルを介して端末に接続できます。 そこで、彼らはテキストコマンドを入力し、他のプレイヤーからの応答と入力を読むことにより、しばしばファンタジーをテーマにした集団ゲームをプレイできます。 グラフィカルな大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の出現によりMUDの使用は減少しましたが、世界中で数十万人のプレイヤーがいるtelnetプロトコルの主な用途は依然として残っています。

ある時点で、telnetはネットワーク管理者やサーバーに対処する必要のある人々によってプロトコルとして広く使用されていましたが、この目的で使用されることはほとんどありません。 1995年、フィンランドのヘルシンキ工科大学の研究者は、悪意のあるパスワードスニッフィングと攻撃を許可するtelnetのセキュリティホールにうんざりして、それに代わる新しいプロトコルを構築しました。 このプロトコル、Secure Shell、またはSSHは、telnetとほとんど同じ機能を備えていますが、はるかに堅牢なセキュリティを備えています。

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