サイバネティックとは何ですか?
サイバネティックスは、少し理解されており、主に哲学的な学際的研究分野です。 物理的および空間的な関係、社会理論、コンピューターサイエンスに適用されており、それが触れる多くの分野のほんの一部を挙げています。サイバネティックスは、機械的、電子的、生物学的システムにおける制御プロセスとコミュニケーションの研究として定義されます。それは本質的に、情報、フィードバック、および相互作用を使用して複雑なシステムがどのように機能するかの研究です。たとえば、個々のレベルでは、サイバネティックスは、人が自分の周りの世界で出会うすべての条件と刺激を計画し、反応することにより、自分の目標を達成できる方法を見ています。システムに関する有名な哲学者プラトン政府のs。この言葉の現代的な使用は、20世紀のアメリカのエンジニアで数学者であるノーバート・ウィナーに起因しており、1940年代に動物や機械のコミュニケーションとコントロールの科学として定義しました。他の多くの定義がすぐに現れ、出現し続けているため、サイバネティックスはファジーな理論的概念であると広く考えられている理由です。サイバネティックスを効果的な組織の科学と考えている専門家もいれば、形とパターンに焦点を当てていると考えている専門家もいます。
サイバネティック理論には、多様性、循環性、プロセス、観察の4つのコンポーネントがあります。多様性には、特定のシステムでの入力と出力の可能な組み合わせのすべてが含まれます。これは、発生する可能性のある条件と、選択された選択に応じて、可能な結果です。循環性とは、フィードバックに基づいた自己調節を指します。プロセスは、システムの仕組みです。観察に関係しますシステム内の意思決定。
学際的な分野として、サイバネティクスは、数学、生物学、工学、心理学など、科学の多くの分野で使用されています。最もよく知られているアプリケーションは、人工知能、ロボット工学、シミュレーションなどのテクノロジーの開発に使用されているコンピューターサイエンスです。接頭辞「サイバー」は、コンピューター、またはより多くの場合、インターネット、サイバネティクスが機械的または電子システム以上のものを扱っていることを参照して使用されるようになりましたが。それが適用されている非機械的システムの中には、人間の脳、環境、社会、経済があります。基本的には、フィードバックを使用して望ましい結果を達成するための努力を変更するシステムです。